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|原神里各元素的輸出扛把子,你知道都是誰(shuí)嗎?

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許多原神萌新都有一個(gè)相同的困惑 , 那就是原神角色這么多 , 我應(yīng)該主練哪一個(gè)比較好?有一說一 , 在新手階段 , 練一個(gè)強(qiáng)力的主C角色是很能提升游戲體驗(yàn)的 。 至于說哪些主C強(qiáng) , 這又要分開說了 , 畢竟原神里有七種元素 , 除開還沒出場(chǎng)的草元素角色外 , 其他元素的輸出都有他們的扛把子 。 萌新們?nèi)绻\(yùn)氣夠好 , 能夠抽中以下角色中的一個(gè) , 那就不要猶豫 , 果斷地把所有資源都堆上去吧 。

火元素:胡桃毫無疑問 , 現(xiàn)階段火元素角色當(dāng)中輸出最高的是我們可愛的胡桃 。 這個(gè)妹子不但持續(xù)傷害高 , 玩核彈爆發(fā)也是一把好手 。 配合上行秋 , 真的可以做到在提瓦特大陸上橫著走 。 可能有人會(huì)說現(xiàn)在出了流血狗 , 所以胡桃被克制了 。 但大貓君根據(jù)自己的使用體驗(yàn)來看 , 發(fā)覺根本不是那么回事 。
確實(shí)胡桃的E技能會(huì)燒血 , 流血狗的持續(xù)掉血傷害確實(shí)會(huì)對(duì)胡桃的生存產(chǎn)生一絲絲威脅 。 然而也就是一絲絲而已 。 畢竟胡桃可是主堆生命值的 , 血厚得一批 。 她的生命值就算只剩一半 , 可能還是比其他角色滿血時(shí)多 。 更何況胡桃的大招還能回血 , 這也能在很大程度上回避戰(zhàn)斗中突然暴斃的風(fēng)險(xiǎn) 。 事實(shí)上大貓君用胡桃打流血狗時(shí) , 就從來沒有翻車過 。 覺得胡桃被流血狗克制的 , 要么是腦測(cè) , 要么是角色練度不高吧 。 更何況實(shí)在不行 , 你難道不會(huì)帶個(gè)奶媽以防萬(wàn)一嗎?

水元素:達(dá)達(dá)利亞公子是一個(gè)出場(chǎng)非常早的角色 。 在很早之前 , 大家對(duì)他就是又愛又恨 。 愛他是因?yàn)樗膫Υ_實(shí)高 , 無論是對(duì)單還是對(duì)群都能有相當(dāng)不錯(cuò)的發(fā)揮 。 但同時(shí)大家對(duì)他又是有恨的 , 因?yàn)楣涌梢哉f是策劃分割角色機(jī)制的開端 。 如果玩家只有零命公子的話 , 大概會(huì)覺得公子是個(gè)雞肋吧 。 畢竟E技能的冷卻時(shí)間問題的確讓人頭疼 。
不過就算是零命公子 , 在后面還是被大家開發(fā)出了適合他的打法 , 那就是大名鼎鼎的萬(wàn)達(dá)國(guó)際 。 不得不說 , 在這個(gè)隊(duì)伍中 , 就算公子真是零命 , 也一樣能發(fā)揮出超強(qiáng)的戰(zhàn)力 。 當(dāng)然這時(shí)候就不只公子一個(gè)人打輸出了 。 不過不管怎么說 , 現(xiàn)階段公子還是水元素角色里的輸出扛把子……就是不知道神里綾人出場(chǎng)以后 , 公子的扛把子地位還會(huì)不會(huì)像現(xiàn)在這般穩(wěn)固 。

風(fēng)元素:魈風(fēng)元素在原神當(dāng)中是偏輔助定位的 , 一般來說風(fēng)元素角色有兩大定位 , 一是減抗 , 二是聚怪 。 但就是在這樣的環(huán)境中 , 風(fēng)元素角色里還是出了個(gè)主打輸出的主C角色 , 那就是魈 。 雖說魈開大持續(xù)掉血 , 雖說他到現(xiàn)在也沒有個(gè)專屬圣遺物 , 但這還是不影響他在風(fēng)系角色中的扛把子地位 。
特別是在一些怪多的環(huán)境中 , 魈更是能發(fā)揮出比其他主C還要強(qiáng)的作用來 。 沒錯(cuò) , 魈的對(duì)群能力就算到了現(xiàn)在也還是相當(dāng)突出 。 至于說他的身子板太脆的問題 , 其實(shí)也很好解決 , 給他配個(gè)護(hù)盾角色不就好了嘛 , 實(shí)在不行再給他搭個(gè)奶媽 。 鐘離 , 班尼特或者琴都是他的好隊(duì)友 。

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