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育碧嘗試用云計算技術(shù)讓游戲世界變得更大

育碧嘗試用云計算技術(shù)讓游戲世界變得更大
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今年的游戲開發(fā)者大會(GDC)于3月21日在舊金山舉行 , 持續(xù)5天 。 GDC是世界上規(guī)模最大的游戲開發(fā)者會議與展覽平臺 , 也被許多游戲廠商視作展現(xiàn)自身技術(shù)力、招攬行業(yè)人才的良機 。
而在大會開幕三天前 , 育碧就已經(jīng)按捺不住 , 宣布了一項新的游戲開發(fā)技術(shù) 。 這項技術(shù)叫做Scalar , 旨在使用云計算技術(shù)突破硬件限制 , 改進構(gòu)建游戲的方式 , 能夠"使游戲世界比育碧以前見過的任何東西都更大、更具社交性和更豐富" 。
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Scalar的云計算并不等同于"云游戲" 。 云游戲僅是一種變相的直播形式 , 平常我們會用HDMI或其他形式的纜線將主機與顯示器連接起來 , 而"云游戲"用互聯(lián)網(wǎng)代替了那根實體纜線 , 游戲本身仍然放置在單一的主機上運行 , 而傳輸?shù)膬?nèi)容是這臺主機所制造的圖像 。
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簡而言之 , Scalar能夠像"云游戲"那樣降低對玩家主機硬件配置的依賴 , 又不像"云游戲"那樣對玩家的網(wǎng)速高度依賴——傳輸一串數(shù)據(jù)文本 , 總比傳輸完整的影像省事得多 。
同時 , Scalar也為游戲開發(fā)者創(chuàng)造了進一步自由發(fā)揮的空間 。 運算能力的"無限制"提升 , 意味著育碧能夠不受拘束地構(gòu)建比以前更大更寬闊的游戲世界 。 育碧表示 , 這個游戲世界可以容納"數(shù)百萬名玩家" , 并且存在動態(tài)變化 , 隨玩家的一舉一動產(chǎn)生可能永久性的影響 。
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育碧還指出 , 云計算技術(shù)支持游戲服務(wù)持續(xù)進行 , 不會中斷 , 甚至允許游戲開發(fā)人員在不中斷游戲服務(wù)的前提下完成更新和修復工作 , 無需向玩家推出更新補丁 , 也不用維護或暫時關(guān)閉服務(wù)器 。
育碧沒有提供關(guān)于這項技術(shù)的更多細節(jié) , 僅僅提到旗下的斯德哥爾摩工作室正在使用Scalar技術(shù)開發(fā)一部全新作品 , 此后會將這項技術(shù)推廣到任何需要云計算輔助制作項目的其他工作室 。
根據(jù)官網(wǎng)顯示 , 斯德哥爾摩工作室仍在為Scalar技術(shù)與新的游戲IP招募人才 , 開放了多達21個崗位 , 這預示著育碧的新技術(shù)短期內(nèi)還不太可能投入實際應用 。
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失敗的例子是2019年發(fā)售的《除暴戰(zhàn)警3》(Crackdown3) 。 這部游戲在2015年公布的預告片 , 把基于Azure云計算的處理能力制作的物理破壞反饋當成賣點之一 , 聲稱允許玩家拆除地圖內(nèi)的每一棟建筑 。
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可惜由于開發(fā)人員調(diào)動等不利因素 , 《除暴戰(zhàn)警3》實際成品大幅縮水 , 云計算的物理渲染最終僅在多人對戰(zhàn)模式"WreckingZone"中應用 , 實際視覺效果也遠不如預告片驚艷 。
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圖源Youtube@DigitalFoundry
成功的例子是2020年發(fā)售的《微軟飛行模擬》 , 云計算在游戲中起到了相當大的作用 。 Azure調(diào)用云服務(wù)器中記錄的數(shù)據(jù)來實時渲染地圖 , 結(jié)合人工智能技術(shù)生成細致的3D地表 , 還會使用真實世界的數(shù)據(jù)生成實時天氣和空中交通情況 。
當然 , 雖說需要全程聯(lián)網(wǎng)連接云服務(wù)才能完整體驗游戲 , 但是微軟也提供了沒有高清晰度地圖的離線模式 。
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