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《明日方舟:終末地》首曝先導pv延續“謎語人”傳統( 二 )


《明日方舟:終末地》首曝先導pv延續“謎語人”傳統
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隨著倒計時頁面指向0 , 3月18日《終末日》官方帶來的游戲預告CG和實機演示內容遠超先導PV , “舟學家”的研究熱情再次上升到一個新的高峰 , 那么《終末地》公開的首支概念CG視頻以及實機演示究竟能看出些什么?
還是那個鷹角的“舟味”
《明日方舟》出彩的美術風格在國內二次元手游市場長期被標榜為第一梯隊的存在 , 為了給《明日方舟》這個獨立又多元的審美風格取個名字 , 玩家將其稱為“舟味” , 之后“舟味”的覆蓋面更是愈加廣泛 , 延伸至音樂 , 文本內容等各個領域 , 而作為系列新作的《終末地》延續了“明日方舟”的世界觀的同時 , 整個風格也充斥著熟悉的“舟味” 。
《明日方舟:終末地》首曝先導pv延續“謎語人”傳統
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《終末地》的主舞臺將不再是玩家所熟悉的“泰拉大陸” , 而是一個名為“塔衛二”的世界 , 從片頭的航天技術和對比《明日方舟》時代更高的科技水平能看出 , 該作與《明日方舟》并非處于同一時間線 。 本次《終末地》的概念PV依舊沿襲了鷹角一貫獨特的美術風格 , 風沙驟起的荒漠 , 以黃黑為主的配色極具工業感 , 一股末世的廢土氣息便撲面而來 , 從視覺上就不免看出該作涉及戰爭、末世、科幻的主題 。
《明日方舟:終末地》首曝先導pv延續“謎語人”傳統
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在建筑的設計上 , 形狀怪誕的建筑結構充滿了工業風和輕科幻風 , 與前者的荒漠形成對比 , 濃厚的廢土科幻風給玩家帶來強烈的視覺感官沖擊 。
《明日方舟:終末地》首曝先導pv延續“謎語人”傳統
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另外 , CG片段全程以3D的形式放送 , 搭配場外獨白 , 簡短的兩分鐘視頻就能給玩家帶來深刻的記憶點 。 穿梭在車隊中的摩托 , 暗紅燈光的地下室 , 搭配適時而起背景音樂極大的調動緊張的情緒 , 充滿神秘感的情節和室內外細節之處的刻畫等都引起“舟學家”強烈的探索欲望 。
其中實機演示中所展示UI同樣讓人眼前一亮 。 玩家通過手環裝置展開一副充滿科技感的立體3D投影 , 沒有傳統二次元手游的看板娘 , 而是由等高線地圖占據中心 , 科幻感的UI界面和扁平化的設計與《明日方舟》有著異曲同工之妙 。
《明日方舟:終末地》首曝先導pv延續“謎語人”傳統
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角色設計方面 , 本作主角團的人物依舊繼承了半獸亞人的設定 , 目前概念CG中出現的主角團隊僅有3人 , 角色的服裝配色多以黑白為主基調 , 穿搭和配飾的點綴設計延續了機能風和工業風的時尚感 , 能明顯感覺到鷹角在二次元人物設計上一貫的美術特征 。
《明日方舟:終末地》首曝先導pv延續“謎語人”傳統
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游戲CG的構圖、風格、乃至題材 , 都延續鷹角一貫的高水平標準 , 依舊是我們熟知的“舟味” 。 但比起能夠直觀感受的美術風格和題材 , 玩家對于《終末地》模糊的玩法解釋更加報以期待 。 3D即時策略RPG玩法
對于《終末地》的玩法 , 官方將其玩法定義為“3D即時制策略RPG” , 即時制、策略、RPG , 一時想象不出這三者組合在一起會是怎樣的玩法 , 而這一玩法特點在實機演示中也并無直接展示 。 《終末地》“即時制策略RPG”的定義給人一種類似《魔獸》、《星際爭霸》等RTS游戲玩法的感覺 , 但這類游戲很難在手機平臺得到很好的體驗 , 加上最終實機畫面的演示似乎又打破了這一猜想 。 在概念PV中 , 有一則畫面和獨白都瞄準了“集成工業系統”這一詞 , 拔地而起的集成工業建筑系統 , 規模龐大的工業建筑群 , 金色線路將各個基建連接在一起 , 或許意味著基建和模擬經營會是該作的核心玩法之一 。

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