《地獄之刃2》戰(zhàn)斗體驗(yàn)提升 游戲質(zhì)量“突破天際”
【《地獄之刃2》戰(zhàn)斗體驗(yàn)提升 游戲質(zhì)量“突破天際”】近日《地獄之刃2》戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)師JuanFernández在接受西班牙媒體Vandal采訪(fǎng)時(shí)表示 , 與一代相比 , 二代的戰(zhàn)斗體驗(yàn)將有提升 , 游戲質(zhì)量將“突破天際” 。

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Fernández表示《地獄之刃2》的戰(zhàn)斗將采取與《地獄之刃1》不同的 , 獨(dú)特的方式 , 包括玩家需要使用不同的攻擊和連招 。 該設(shè)計(jì)師還指出 , 《地獄之刃2》的質(zhì)量將達(dá)到另一個(gè)水平 , 新內(nèi)容將帶來(lái)重要影響 。
“我們提升了《地獄之刃2》的投入產(chǎn)出比 。 比起《地獄之刃1》 , 開(kāi)發(fā)《地獄之刃2》的人數(shù)更多 。 而我們所能提供的游戲質(zhì)量與同類(lèi)游戲相比 , 我認(rèn)為已經(jīng)“突破天際”了 。 ”

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Fernández接著說(shuō):“我最不滿(mǎn)意的是《地獄之刃1》敵人缺乏多樣性 , 遠(yuǎn)程戰(zhàn)斗幾乎沒(méi)有 , 在難度平衡上做得不夠好 , 敵人血太厚 , 容易讓人產(chǎn)生疲勞感 , 玩家慣于使用自己喜愛(ài)的兩三招 , 并不斷重復(fù) 。 很遺憾 , 因?yàn)楫?dāng)時(shí)我們沒(méi)有足夠時(shí)間去測(cè)試 。 現(xiàn)在好了 , 在《地獄之刃2》中我們通過(guò)外部測(cè)試獲得更多反饋 , 對(duì)游戲做出了更好的調(diào)整 。

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《地獄之刃2》采用虛幻5引擎開(kāi)發(fā) , 游戲故事更加龐大 , 女主角有望在新作冒險(xiǎn)途中探索整個(gè)冰島中的著名美景;游戲?qū)舻膽?zhàn)斗機(jī)制和謎題 。 游戲音效更驚人 , 戰(zhàn)斗也將真實(shí)而又殘忍 。 該作發(fā)售日期尚未公布 , 計(jì)劃登陸PC和Xbox系列平臺(tái) 。
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