《小緹娜的奇幻之地》評(píng)測(cè):凝聚于棋盤之上的魔法旅途( 三 )

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不管是《無主之地》還是《小緹娜》 , 由始至終永遠(yuǎn)逃離不了它最具特色的Looter-Shooter玩法 , 從那些不值一提的白皮手炮到偶爾乍現(xiàn)的“金色傳說” , 花樣百出的槍械魔法武器依舊會(huì)是本作最大的魅力所在 , 依托于《無主3》自身對(duì)于槍械這套玩法的拓展延伸 , 再輔以《小緹娜》那種縱橫魔法世界概念的融入 , 使得你可以在這部《奇幻之地》里看到更加多樣極富天馬行空創(chuàng)意的武器裝備 , 它們或是可以噴吐巖漿的步槍 , 也可能是釋放雷電的手炮 , 甚至可能是丟掉就會(huì)召喚龍頭的連發(fā)槍 。 需要統(tǒng)一思路的 , 在本作中你并不用去考慮那些所謂的存在合理性 , 需要做的只是拿起自己趁手的家伙 , 搭配自身獨(dú)特的能力 , 朝著敵人一頓傾瀉火力就對(duì)了 , 不過注意高難度下別太激進(jìn)就好 。

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不過一個(gè)人的角度而言 , 這次《小緹娜的奇幻之地》中有些遺憾的是 , 整個(gè)流程里并沒有那些地方能夠給我留下足夠深刻的印象 , 它的冒險(xiǎn)故事就像是幾出連續(xù)不斷的精彩短劇 , 每段都會(huì)講述一個(gè)別樣的故事 , 并且也通過一些語音上的協(xié)調(diào)來將幾則故事串聯(lián)起來 , 只不過當(dāng)你完成了流程后 , 記憶里留下的東西并不算太多 , 可能相對(duì)流程上的體驗(yàn) , 主角和NPC之間不時(shí)的嘴炮更能讓我感到一些樂趣 , 但這些歡樂的橋段也是過眼云煙一樣 , 過去就想不太起來了 。

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另外就是“刷地牢”這一概念的融入 , 讓游戲的任務(wù)趨于同質(zhì)化 , 在游戲的中后期會(huì)有很多任務(wù)需要你在某個(gè)地圖里 , 在那里清理掉區(qū)域里的所有敵人 , 完成了一個(gè)地圖后繼續(xù)傳送到下一張地圖 , 久而久之這種體驗(yàn)就會(huì)逐漸單調(diào)起來 。 不過也得說游戲的本質(zhì)還是希望玩家不斷刷怪 , 反復(fù)游玩的一套體系 , 這套玩法的加入并算不上什么大問題 , 只能說到了終局后 , 它所帶來的新鮮感確實(shí)會(huì)顯得有所不足 。
A9VG體驗(yàn)總結(jié)
《小緹娜的奇幻之地》在延續(xù)了整個(gè)《無主之地》系列風(fēng)格的基礎(chǔ)上 , 針對(duì)自己所獨(dú)有的特色做出了一次有趣的結(jié)合 , 它將那些我們所熟悉的一切轉(zhuǎn)換了一種形態(tài)并予以釋放 。 在這局魔法肆意的棋盤之上 , 依舊充盈著那種熟悉幽默和癲狂 , 如果你喜歡這類刷刷刷的奪寶射擊 , 或者想要和三五好友一起步入一場(chǎng)驚喜慢慢的刷寶之旅 , 那么這部《小緹娜的奇幻之地》應(yīng)該會(huì)是一個(gè)不錯(cuò)的選擇 。
A9VG評(píng)分:8.0/10

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