實測真我GT Neo3支持HDR10影片 , 但無法支持杜比視界的在線視頻
不過在亮度方面 , 真我GT Neo3的屏幕典型亮度為500nit、最大激發亮度800nit , 局部峰值亮度則可達到1000nit 。 以目前的技術水平來看 , 這其實不算是特別高的水準 。 而且從我們的實測結果來看 , 至少我們手頭這款機型目前并沒有適配杜比視界HDR標準 , 在播放相關在線片源時會出現顯色錯誤 。
當然 , 真我GT Neo3的屏幕也有些特別的地方 。 比如它是目前極少數同級機型中配備了屏下光學指紋的機型 , 而且這顆屏下光學指紋單元還能支持心率檢測 。 緊急情況下拿來應個急或是鍛煉后想要測一下 , 按下手指就能讀到心率 , 其實是比手環、手表之類的設備反而要更方便一些 。
【【【性能:天璣8100 , 各方面性能超越去年旗艦】】】
很顯然 , 性能是此次真我GT Neo3最受關注的重點 , 而它也確實在這一點上沒有讓我們失望 。
首先在硬件方案上 , 真我GT Neo3使用的是聯發科今年的次旗艦天璣8100 。 對于這款5G SoC , 我們三易生活此前已經做過非常多的分析了 。 簡單來說 , 它不僅具備5nm臺積電的優勢制程 , 而且使用了更偏向實用(而非跑分)的“四大四小”CPU設計 , 以及目前來說兼容性更佳的Cortex-A78+ Cortex-A55架構 , 同時使用了很高的主頻來保證其性能發揮 。
從GeekBench的實測結果來看 , 天璣8100這樣的設計顯然是非常成功的 。 雖然上一代的架構以及沒有超大核使得其單核跑分并不算特別好看 , 但更重視能效比的設計致使其在多核測試中可以更充分地“全核全開” , 跑出了甚至超過去年競品頂級旗艦的成績 。
而在3D性能方面 , 天璣8100此次集成了ARM最新的Mali-G610 MC6 GPU方案 。 我們此前曾說過 , 得益于基礎架構的改進 , G610 MC6的流處理器(ALUs)數量實際上是等同于前代(Mali-G78)的MC12配置 。 再加上CPU本身有制程和能效優勢 , 所以真我GT Neo3能夠在3DMARK Wildlife中得到超過麒麟9000和驍龍888的成績 , 其實并不太讓我們感到意外 。
當然 , 大家也知道天璣8100并不是聯發科今年的頂級旗艦 , 也不是目前3D性能最高的手機SoC 。 所以當我們在3DMARK中加大測試壓力后 , 它在4K分辨率的測試場景下性能排位會略微后退一點 , 但依然可以與驍龍888這樣的前代旗艦一較高下 。
除了CPU和GPU外 , 我們也測試了真我GT的閃存性能 。 正如大家所見 , 它很顯然配備了UFS3.1閃存 , 在軟件安裝、游戲加載的速度等方面 , 達到了目前性能向機型該有的水準 。
最后在安兔兔評測的綜合測試中 , 我們手頭這臺12+256GB的真我GT Neo3 , 很輕松地就在常溫環境跑出了81萬以上的綜合成績 , 這基本已經快追平了去年旗艦主控驍龍888的表現 。 從這一點也不難看出 , 天璣8100此次的性能進步是真的很大 。
【【【游戲:獨立顯示芯片加持 , 低功耗高幀率兼得】】】
有了超高的基礎性能加持 , 要想游戲體驗更好當然還需要一些“佐料” 。 比如說高達360Hz的多點觸控采樣率、比如說杜比全景聲揚聲器、比如說大家都很熟悉的“極限穩幀”算法 , 但除了這些之外 , 在真我GT Neo3里還有些專為游戲設計的新玩意 。
實測《原神》最高畫質 , 開啟GT模式時整機表面也并不熱
首先在機身內部 , 真我GT Neo3使用了一塊號稱品牌史上面積最大的散熱系統 。 其不僅沿襲了realme開創的不銹鋼VC均熱板設計 , 同時還使用了包括金剛石凝膠在內的多達9層導熱結構 。
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