《進化之地2》手游國服定檔!最成功的“整活游戲”是怎樣誕生的?
《進化之地》是怎樣從一個只用30個小時就開發出來的小游戲 , 成長為百萬銷量的“大作”的呢?這個故事得從十年前說起 。

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LudumDare開發競賽是一項有著悠久歷史的獨立游戲開發競賽 , 參與者需要在48小時內針對所設定的主題創作游戲 。 2012年8月 , 以“進化”(Evolution)為主題的第24屆LudumDare開發競賽正式舉辦 , 這次比賽有1406名選手參加 , 在當時是賽事創辦以來參賽選手最多的一次 , 競爭相當激烈 。 然而最終冠軍的歸屬卻并沒有太大的懸念 , 尼古拉斯·坎拉瑟用30個小時做出的《進化之地》(Evoland)不僅高票當選這屆賽事的冠軍 , 也是這項賽事有史以來最成功的一個作品 , 迄今為止LudumDare開發競賽一共舉辦了49屆 , 《進化之地》是唯一一個有專門的維基百科頁面的游戲 。
RPG游戲進化史
《進化之地》的核心概念是讓玩家在一款游戲里體驗到整個RPG游戲的進化歷史 。 從黑白的像素畫面到彩色的像素畫面:

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【《進化之地2》手游國服定檔!最成功的“整活游戲”是怎樣誕生的?】從8bit的畫面到16bit的畫面:

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從2D畫面到3D畫面:

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不僅僅是游戲畫面的進化 , 《進化之地》也致敬了多款經典RPG游戲 , 你可以在游戲里找到《塞爾達傳說》《最終幻想》《勇者斗惡龍》《暗黑破壞神》的影子 , 幾十年的RPG游戲進化史 , 就這樣濃縮到了半小時的游戲流程里 , 這樣驚艷的創意讓《進化之地》原版在免費發布的一個月內就達到了30多萬次下載 。 看到《進化之地》原版的成功 , 作者尼古拉斯·坎拉瑟創辦了ShiroGames工作室 , 進行游戲的商業化 。 工作室在《進化之地》原版的基礎上 , 增加了新BOSS、新怪物和更多不同的游戲風格 , 2013年 , 這個“進化版”的《進化之地》在Steam正式發售 , 2015年還登錄了蘋果和安卓平臺 , 2019年 , 游戲又上線了主機游戲御三家的平臺 。

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根據SteamSpy的預估 , 《進化之地》僅僅在Steam平臺的銷量就接近50萬份 , 加上手機版和主機版 , 總銷量超過百萬 。 但是漂亮的成績單也伴隨著一些爭議 , 即便是在Steam的好評內容里 , 你也會經常看到對劇情太水和游戲流程太短的吐槽 。 雖然ShiroGames在原版的基礎上增加了大量的新內容 , 但是游戲通關時長大概也只有5小時左右 , 劇情也基本上只是為展示游戲進化過程服務的工具 , 對于一款首發價格9.9美元的PC游戲來說 , 這樣的流程長度難免讓人覺得意猶未盡 。
從編年史到百科全書
但是這樣的遺憾并沒有持續太久 , 在《進化之地》發售后不久 , ShiroGames就開始制作游戲的續作《進化之地2》 。 雖然名義上是續作 , 但是實際上2代和1代的體驗幾乎是完全不同 , 如果說《進化之地》是一本RPG游戲編年史的話 , 《進化之地2》更像是一本游戲百科全書 。 《進化之地》基本上聚焦在RPG游戲這個類型 , 而在《進化之地2》里 , 你幾乎可以找到所有主流的游戲玩法 。 有平臺跳躍的關卡:

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有街機式的清版玩法:

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