大話西游2最沒用的覺醒技,這些都是用腳設(shè)計(jì)出來的嗎?
“用玩家的眼光看待游戲 , 用游戲的態(tài)度面對生活”!大家好 , 我是大話老玩家:小蘇 。
有人說覺醒技的出現(xiàn)徹底改變了原有的召喚獸玩法 , 之前不起眼的寶寶現(xiàn)在直接翻身成了主流 , 曾經(jīng)不太被認(rèn)可的玩法如今也被各種神豪隊(duì)伍采納 。 相比之前僅有內(nèi)丹的模式 , 覺醒技無論是在任務(wù)還是PK當(dāng)中去時(shí)給玩家提供了更多的可能性 。
不過凡事都有兩面性 , 大家平時(shí)看到的無非也就是其中比較熱門的技能 , 而開發(fā)組當(dāng)年投放的種類可不止這些 , 有很多技能大部分玩家都懶得去了解 , 甚至有一些還被官方停止投放 。 (因?yàn)閷?shí)在是沒用)本篇文章小蘇就和大家一起來聊聊這個(gè)話題 , 順便一起討論下問題出現(xiàn)在什么地方~

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【大話西游2最沒用的覺醒技,這些都是用腳設(shè)計(jì)出來的嗎?】說實(shí)話 , 小蘇剛開始看到這個(gè)技能確實(shí)有點(diǎn)想不明白 , 你說它垃圾吧 , 似乎有那么一點(diǎn)作用 , 你說它有用吧 , 好像又不是那么回事兒 , 思來想去終于弄明白問題的根源了 。 按照技能介紹 , 大體意思就是當(dāng)召喚獸觸發(fā)“義金”、信土”時(shí) , 有幾率自動(dòng)觸發(fā)兵臨城下 。 但是問題就在于此 , 擁有“兵臨城下”的一定是神獸 , 現(xiàn)如今神獸靈犀技能“奮不顧身”不也是相同的效果嗎?更何況后者的效果還更加強(qiáng)大 。
小蘇覺得可以對“兵臨城下”進(jìn)行強(qiáng)化 , 但強(qiáng)化的路線絕對不應(yīng)該從觸發(fā)模式入手 , 更何況這個(gè)模式還和其他技能雷同 。 如果能從傷害方面加強(qiáng)的話 , 我相信這個(gè)覺醒技又將會(huì)是另一番模樣~當(dāng)然可能有玩家覺得比不是每個(gè)人都會(huì)選擇修煉靈犀 , 但小蘇想說的是:隨著時(shí)間的推移 , 幾年之后靈犀肯定會(huì)逐漸普及 , 著一定是游戲的發(fā)展方向 。

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相信很多玩家都沒看明白這個(gè)技能到底是怎么回事 , 現(xiàn)在的開發(fā)組貌似就喜歡“這種調(diào)調(diào)” , 把一個(gè)毫無作用的邏輯寫成相當(dāng)復(fù)雜的解釋 , 然后再直接投放出來 , 玩家看不懂就是你學(xué)歷低 。 說白了這個(gè)技能有點(diǎn)類似于延遲效果的“小樓夜哭” , 唯一的區(qū)別就在于內(nèi)丹可以直接生效 , 而這個(gè)覺醒技需要在回合結(jié)束后才會(huì)出現(xiàn)判定 。
可能開發(fā)組的設(shè)計(jì)初衷 , 是想讓玩家在PK當(dāng)中多一種選擇 , 但問題是如今的PK模式里 , 大家更及時(shí)即時(shí)生效的判定 。 更何況回合末再生效的套路早已經(jīng)不是主流玩法了 , 下回合各種高敏召喚獸完全可以直接進(jìn)行補(bǔ)給操作 , 這種“用腳設(shè)計(jì)”的思路 , 不知道是如何直接投放出來的 。

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這個(gè)覺醒技會(huì)根據(jù)等級提升 , 增加可變換的召喚獸種類 , 之前有不少玩家認(rèn)為“幻化”技能還算不錯(cuò) , 至少在PK當(dāng)中讓自己的召喚獸變成其他類型 , 并且以此混淆對方的戰(zhàn)術(shù)預(yù)判 , 但實(shí)際結(jié)果遠(yuǎn)沒有大家預(yù)想的那么美好 。
首先:幻化之前需要玩家兌換相應(yīng)召喚獸的“幻化丹” , 并且變化的造型有時(shí)間限制 。 召喚上檔次越高 , 變形時(shí)間越久 , 神獸造型最多為72小時(shí) 。 其次:使用“幻化”后的召喚獸 , 進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí)在名字后面有一個(gè)很明顯的“幻”字 , 也就是說開發(fā)組在提醒別人這個(gè)寶寶造型是暫時(shí)的 。
如今這個(gè)覺醒技被玩家們當(dāng)成了消遣娛樂的作用 , 偶爾閑得無聊會(huì)嘗試一下 。 大家也明白 , 短暫的變身并不能滿足自己內(nèi)心的神獸夢 , 這種自欺欺人的玩法恐怕也只有開發(fā)組能想得出來了吧 。
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