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Data.ai:2022 Q1全球手游市場將達220億美元

本文轉自:新快報
盡管手游市場進入了存量階段 , 并且受到了監管趨嚴、人口紅利消失以及買量成本提升等多重困難 , 但值得慶幸的是 , 2022年依舊保持了增長態勢 , 而且與疫情之前相比 , Q1收入幾乎翻倍 , 即便是與2020年第一季度相比 , 依然有40%以上的增長 。
據Data.ai(原AppAnnie)最近發布的2022Q1報告顯示 , 全球手游(僅iOS和GooglePlay)收入將達到220億美元 , 占總應用收入的65%以上 。 不得不提的是 , 手游在移動應用生態當中的下載量占比并不高 , 考慮到面臨的諸多挑戰 , 取得這樣的成績是難能可貴的 。
Data.ai:2022 Q1全球手游市場將達220億美元
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手游榜單上 , 由于未計入中國國內安卓商店數據 , 中國手游在用戶量和收入方面的排名都比實際更低一些 , 不過 , 《原神》僅憑iOS收入就拿下了第一季度全球收入冠軍 , MAU第一名則仍被《Roblox》占據 。
另外 , 在用戶消費增長突破榜單上 , 除了《原神》之外 , 騰訊發行的《王者榮耀》和《穿越火線手游》拿到了增長榜第二和第三名 , 意味著在國內版號發放延緩和審批趨嚴的情況下 , 長線運營成為了目前頭部公司手游收入主要的增長點 。
以下是GameLook整理Data.ai的報告內容:
Q1手游收入220億美元 , 兩年內幾乎翻倍
在移動應用領域 , 手游始終是最大的市場 , 據Data.ai最近的報告顯示 , 手游收入依舊占據較高比例 , 2022年第一季度 , 手游在GooglePlay占據了73%的收入 , 在iOS平臺的占比也達到60% 。
兩個應用商店的Q1手游收入加起來達到了220億美元 , 新數據顯示 , 用戶在手游上的消費與疫情爆發之前相比有了整體的大幅增長 。
Data.ai:2022 Q1全球手游市場將達220億美元
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下載量方面 , GooglePlay平臺同比增長15% , 預計第一季度將累計獲得140億次下載 , 游戲占據了GooglePlay平臺下載量的44% , 和iOS平臺下載量的28% 。 值得注意的是 , 與疫情之前相比 , 2022Q1手游平均每周下載量與2019Q1相比增長了45% 。
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《FreeFire》成為下載量最高的游戲 , 考慮到過去兩年超休閑游戲在下載榜單的統治地位 , 一款射擊手游拿到下載冠軍是令人印象深刻的成就 。
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與兩年前相比 , 220億美元的季度收入是非常令人印象深刻的數字 , 即使與2020Q1相比也同比增長了42% 。
Data.ai:2022 Q1全球手游市場將達220億美元
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按照此前的Data.ai報告統計 , 全球十大市場的用戶平均每日游戲時長都在持續增長 , 在2021年達到了平均每天投入4小時48分鐘 , 這也很好地解釋了手游收入持續高速增長的原因 。
游戲對應用經濟的影響力非常大 , 總的來說 , 應用商店65%的消費都流向了游戲 , 然而在GooglePlay , 這個比例更高 , 安卓用戶將73%的消費都投入到了游戲上 。
美國、中國(僅iOS)和日本依然是iOS和GooglePlay收入最高的三大市場 。 然而在增長方面 , 前三名分別是中國臺灣、土耳其和韓國(GooglePlay)以及中國、中國臺灣和中國香港(iOS) 。 從區域來看亞太地區在iOS手游消費增長是最快的 , 2022Q1環比增長接近10% 。
《原神》拿下Q1全球收入冠軍 , 《FreeFire》下載量增勢強勁
Data.ai:2022 Q1全球手游市場將達220億美元
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從下載方面來說 , 手游并沒有取得收入方面那么絕對的優勢 , 游戲在GooglePlay平臺占據了總下載量的44% , 而在iOS平臺只占了28% , 不過 , 用戶對手游的需求量依舊驚人 。 玩家們預計在2022年第一季度下載游戲140億次 , 其中GooglePlay的同比增幅達到15% 。

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