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王者榮耀3.25日體驗服更新,孫悟空加強的比例評價

3.25日體驗服更新 , 對孫悟空可以說是顛覆性加強 , 這個加強的比例在孫悟空重做之后就沒見過 , 是那種完全可以讓一個英雄的強度發生逆轉的調整 , 指尖等到更新之后去測試了一下 , 下邊給大家說說我的想法 。
王者榮耀3.25日體驗服更新,孫悟空加強的比例評價
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這次對他的調整有三個方面 , 我們一個一個說 。
一技能調整
孫悟空是主2的 , 這點大家沒意見吧 , 但說實話 , 2技能可以讓孫悟空更靈活 , 能夠接近后排 , 但1技能的使用時機才是他的靈魂技能 , 用好了能抵消致命控制 , 用不好那就是一個強普觸發器 , 而使用的頻率決定了孫悟空的短期戰斗力 。
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正式服的1技能每級減少0.4秒的cd , 但是因為大家都主2 , 所以只有在滿級的時候1技能才能有10秒的冷卻 , 大部分的時間都是10秒以上 , 因此這次的加強不止是前期 , 還有中期 , 一直持續到滿級都是加強 , 如此一來主2的收益變相增加 , 因為學1技能只能增加一點點護盾的厚度 。
二技能調整:增加傷害
2技能本身是一個位移技能 , 其目的是提升孫悟空的靈活性 , 以及觸發強化普攻的技能 , 沒想到現在連這個技能都增加上了傷害 , 這個傷害有多高呢?稍微算了下 , 按照滿級神裝來算 , 我的出裝是678物理攻擊(三級打野刀) , 基礎的傷害是350點 , 每級技能成長25點 , 單單技能的傷害最多是475點 , AD加成0.2 , 計算后是136 , 所以最多2技能的傷害610點 。
王者榮耀3.25日體驗服更新,孫悟空加強的比例評價
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看這個數據可能不是特別亮眼 , 畢竟后期暴擊一下都是2000多 , 但是很多時候面對絲血的英雄就差一下普攻收割 , 這個傷害就顯得更加重要了 , 而這個傷害的提升最明顯的是前期的清野效率 , 刷野速度提升了 , 裝備成型更快 , 那么孫悟空的強勢期來得更早 , 順便還能補充前期不暴擊的輸出疲軟問題 。
二技能調整:位移距離
關于這個位移距離我刻意去做了一些測試 , 發現整個調整機制中 , 唯獨這個2技能的距離才是最關鍵的 , 提升了二段跳的距離 , 能給孫悟空帶來什么?
屏幕外跳到你的臉上
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孫悟空借助兵線 , 可以更加輕松跳到后排的臉上 , 600碼距離是什么概念?趙云大招指示器是650碼 , 實際上位移是600碼 , 后期不算冷卻的話 , 孫悟空2技能也只有5秒的cd , 這個突進距離有多離譜大家想想看 , 而且是可以借助兵線一段跳 , 2技能兩段跳 , 強普一段跳連續四次位移 , 讓人防不勝防 。
跳龍坑很輕松
王者榮耀3.25日體驗服更新,孫悟空加強的比例評價
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主宰、暴君坑這回都能輕松越過了 , 借著遠古生物的助力 , 能讓他直接回到安全的位置 , 這個加強的比例有多大應該是不言而喻了吧 , 在逃生的時候 , 甚至是去清野的時候 , 都能大大增加效率 。
2技能有傷害 , 踩到殘血還能觸發二段跳嗎?
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完全沒問題 , 殘血的目標被踩死 , 但并不耽誤觸發二段跳 , 所以在清野的時候野怪被打殘 , 完全可以踩死后快速位移離開 , 甚至可以像露娜那種 , 跳走后懲擊收割 。
王者榮耀3.25日體驗服更新,孫悟空加強的比例評價】評價一下:調整后的孫悟空容錯率大大提升 , 前期疲軟的問題也由1技能降低冷卻 , 2技能提升傷害來進行了補償 , 自身的弊端解決了大半 , 對于本身操作就極其亮眼的玩家來說 , 這個加強足以讓他提升一個大等級 , 他的活動范圍可能不止在中低分段了 , 甚至能在高端局中頻繁出現 , 不過這個加強能否同步到正式服還不好說 , 我想大概率會保留三項調整中的一個 , 比如2技能的傷害 , 距離的提升聯動因素太多 , 很難把握住 。

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