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《最終幻想:起源》發(fā)售銷量差很大原因可以歸根于游戲優(yōu)化

《最終幻想:起源》發(fā)售一周 , 雖然本作有著系列作品的影子 , 但游戲銷量遠遠沒有達到預期 , 正如追蹤日本銷售數(shù)據(jù)的Twitter賬戶@GameDataLibraryLibrary所發(fā)布的那樣 , 本作在日本的零售發(fā)行非常糟糕 , 在系列作品中排名倒數(shù)第4 。
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小編看來《最終幻想:起源》發(fā)售銷量差很大一部分原因可以歸根于游戲優(yōu)化上 。 不少玩家在Twitter上抱怨 , 游戲渲染距離糟糕 , 鋸齒狀視覺效果過于明顯 , 到處都是鋸齒以及游戲整體圖像非常模糊等問題 。
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《最終幻想:起源》發(fā)售銷量差很大原因可以歸根于游戲優(yōu)化】并且PC版的優(yōu)化更為糟糕 , 有玩家抱怨在部分場景下 , 3090居然會卡到30幀以下 , 相比高端顯卡玩家的困惑 , 更不用說作為玩家主力軍的10/20系顯卡 , 這讓很多玩家都給了差評 , 對于游戲口碑以及游戲銷售造成了很大的影響 。 近日國內外網友都在鉆研到底是因為什么導致了游戲幀數(shù)變化如此巨大 , 有的玩家發(fā)現(xiàn)只要將角色變成光頭 , 游戲的幀數(shù)就會得到明顯改善 , 也有發(fā)現(xiàn)視角之外仍然存在渲染建模 , 讓不少玩家懷疑是開發(fā)游戲的收尾工作沒有用心導致PC版幀數(shù)波動的原因等等 。
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不過面對玩家的質疑 , 官方目前并沒有回復以及修復這些問題 。 面對這樣零售效果以及口碑的崩塌 , 如果想要挽救游戲銷量 , 官方必須多聽取玩家反饋的意見 , 及時更新優(yōu)化 , 只有這樣才能對得起玩家們的喜愛 。
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