古川俊太郎現任社長古川俊太郎回應“元宇宙”概念
微軟(Microsoft)在1月份宣布收購動視暴雪(ActivisionBlizzard) , 交易價值687億美元 , 為其日后在元宇宙游戲領域的競爭 , 準備充足彈藥 。
有人認為 , 此舉或將動搖世界老牌電視游戲制造商任天堂(Nintendo)的市場地位 , 然而 , 創立于1889年的任天堂 , 才是元宇宙的先行者 。
在如今人人談論元宇宙的時代 , 任天堂 , 這家世界三大主機廠之一的游戲公司 , 面對各家競爭對手的布局 , 卻擺出一副「任你風吹雨打 , 我自巋然不動」的態度 。
任天堂日前舉行了第三季度(2021年10月-12月)財報在線說明會 , 被問及公司對“元宇宙”及“NFT非同質化代幣”有何看法時 , 社長古川俊太郎回應稱 , 他們對“元宇宙”概念有一定關注 , 但目前無意進軍這一領域 。
如此低調 , 事實真的如此嘛?
01
30年前開發VR設備
其實 , 看似低調的任天堂 , 早在30年前就涉足過元宇宙概念 。
上世紀90年代 , 任天堂時任總裁橫井軍平(GunpeiYoki , 后來的「GameBoy之父」)的帶領下 , 公司全力開發虛擬現實(VR)設備:VirtualBoy 。
這一步實在太超前了 , 以至于當時的技術水平完全跟不上 。
這部可以顯示立體3D圖形的游戲機 , 因續航不足、硬件配置的內部空間不夠、畫面渲染不達標等問題 , 可惜最后以慘敗告終 。
盡管如此 , 如今任天堂的很多產品 , 和元宇宙概念極為接近 。

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在《馬里奧賽車》系列游戲中 , 任天堂為玩家配備了專門的體感外設方向盤;

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在游戲《健身環大冒險》中 , 外設體感健身環和綁腿則成為游戲標配 。
在游戲的內容上 , 任天堂的很多作品 , 都少不了元宇宙的影子 。
比如風靡一時的《動物森友會》 , 玩家可以完全按照自己想法建房、買賣、社交及創業 。

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甚至在2020年疫情期間 , 頂級人工智能(AI)學術會議 , 曾在《動物森友會》中舉行了研討會 , 世界各地的演講者 , 在這款游戲中播放演示文稿 , 并發表講話 。
02
SWITCH全球大賣1億部
雖然表面上的任天堂從不跟風 , 但其實并未停止過暗中發力 , 堅守創業以來秉承的「獨創精神」 , 一步步實現自我超越 。
任天堂前身是京都東山區的一家名為“任天堂骨牌”的花札和撲克牌工廠 , 1889年由山內房治郎創立 , 最初的目的是生產骨牌 , 還提供過出租車服務 。
直到1981年《DonkeyKong》游戲大賣和之后紅白游戲機的成功 , 任天堂才逐漸找到發展方向 。
2021年12月Switch全球總銷量突破一億部 , 任天堂現任社長古川俊太郎表示 , 由于半導體短缺及物流混亂 , 2022年Switch的供應 , 可能會「一機難求」 。
這位從小就是紅白機迷的古川俊太郎 , 憑借自身對游戲的熱愛 , 以及謹慎行動的領導能力 , 在2018年成為任天堂的新任掌舵者 。
古川俊太郎于1994年加入任天堂 , 2016年任董事 。
曾參與制定游戲機與軟件的販賣計劃 , 并為2017年3月發售的游戲機NintendoSwitch的大賣作出了貢獻 。
過去 , 任天堂的業績波動像過山車 , 但經過一系列改革逐漸穩定 。 此起到重要作用的人是古川俊太郎 。
雖然他總是面無表情 , 措辭謹慎 , 但確立了集體領導體制 , 充分發揮公司內有才能的人才的實力 , 「古川式經營」步入正軌 。
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