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《黑暗之魂3》戰斗操作及角色屬性等詳解 操作及戰斗技巧( 三 )


3)攻擊類型
每種武器都有其固定的攻擊類型,而大致上分為【打擊】、【斬擊】、【突刺】,而每種攻擊類型都對不同種類的防具/防御屬性有不同的效果,例如【斬擊】對【肉體】、【布衣】、【輕甲】會更有效果,但是對【重甲】則會出現較大的傷害削減
4)戰技
本作中新增設的系統,除開【彈反】外,其余戰技均需要消耗FP,而戰技分為【瞬發式】與【派生式】
對于【瞬發式】,武器的面板會以FPCOST/消耗FP-XX表示;
對于【派生式】,武器的面板會以FPCOST/消耗FP-(-XX/-XX),具體為-(-XX【輕攻擊】/-XX【重攻擊】)
5)武器的攻擊與防御面板
左側為武器各種攻擊力狀況,一把武器可以擁有若干屬性的攻擊力,其中分為【物理】、【火焰】、【雷電】、【黑暗】,最下方的CRITICAL/致命一擊表示該武器進行【背刺】、【彈反】、【體崩致命一擊】時的武器攻擊力加成倍率;
右側為武器各種防御力狀況,當角色左手放武器/雙持武器時,原本的架盾防御變為武器防御,其中的防御力分為【物理防御力】、【魔力防御力】、【火焰防御力】、【雷電防御力】
最后的STABILITY=武器的【抵擋能力】,【抵擋能力】越高,受到攻擊時,精力的削減越少
6)武器的特殊狀態能力
這三種特殊狀態能力分別是【出血】、【毒性】、【凍氣】,而旁邊的數值表示這把武器【擊中】敵人時,對方觸發相應狀態的數值,并且該數值以【百分比】形式表示 。
但是這些狀態會在累計滿之前,會【緩慢消除】,當狀態累計滿額,則會觸發相應的狀態,之后除【出血】外,狀態槽開始冷卻
【出血】=滿額時,角色觸發【出血傷害】
【毒性】=滿額時,角色觸發【中毒狀態】,此時角色持續損失HP,并且【毒性槽】開始冷卻,冷卻過程不能再疊加【毒性】
【凍氣】=滿額時,角色觸發【凍傷狀態】,此時角色會瞬間損失一部分HP,并獲得【‘降低’精力恢復速度】的負面狀態
7)武器的補正與能力需求
【武器補正】是指武器基于角色的基礎屬性,在武器的【基礎攻擊力】上,獲得【額外攻擊力】
上方一行為武器的能力補正,從左向右分別為【力量】、【敏捷】、【智力】、【信仰】,每把武器都用自己的一套能力補正,其中,每種補正又有【補正水平】
補正水平分為E、D、C、B、A、S,從左向右,補正水平越來越高,當角色的基礎屬性相同時,武器擁有越高的補正水平,其獲得的【額外攻擊力】也會越高
【能力需求】是指角色【正常單手】使用武器所需的基礎屬性
下方一行為武器的能力需求,從左到右分別為【力量】、【敏捷】、【智力】、【信仰】,每把武器都有有自己的一套能力需求
其中的【力量】可以通過【雙持武器】【額外獲得】力量的提升(但是不會在角色面板上顯示),魂1中,玩家【雙持武器】可以額外獲得基礎力量值中的2/3,魂2中則是額外獲得基礎力量值中的1/2
其余的【敏捷】、【智力】、【信仰】則只能通過提升等級來彌補差距
如果角色的基礎屬性低于武器的能力需求,會【大幅度下降攻擊力】,并增加【彈刀】等不利因素
8)韌性與削韌
玩血源詛咒的玩家可能不太了解這個機制,雖然血源詛咒中也存在簡化后的韌性機制
當玩家身著任意服裝時,服裝會給玩家一個【韌性值】,而【韌性】的具體效果=受到攻擊時,角色無硬直,所以對于沒有接觸過魂系列的玩家,可以將【韌性】理解為其他游戲中的【剛體/霸體】

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