《消逝的光芒2人與仁之戰》cdpr宣布新作開發團隊
這周又有什么值得一看的言論

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《消逝的光芒2人與仁之戰》在發售后還將得到開發團隊至少5年的支持
(照片模式、二周目模式和額外的難度選項)這些肯定都是目前擺在桌面上的事情 , 而且正在努力中 。
【《消逝的光芒2人與仁之戰》cdpr宣布新作開發團隊】我不想在這里談太多的細節......但是很快 , 人們就會開始看到這些東西以這樣或那樣的形式被添加到游戲中 。
我們不想陷入那種重復的模式 , 就是玩家大致知道我們會做什么 。 關于我們承諾的第一個劇情DLC , 我在網上看到了很多猜測 , 我可以自信地說 , 他們的猜測沒有一個接近的 。
到了某個時候 , 我們會給結局發生的事件追加新內容 。 我們現在已經有一些想法了 。 紙面上看 , 現在的實施方式似乎是比較有前景的 , 但肯定會是一個挑戰 。
——《消逝的光芒2人與仁之戰》首席游戲設計師TymonSmektaa談游戲后續更新

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CDPR近日宣布《巫師》新作正在開發中 , 使用虛幻5引擎制作
在我們內部的RED2.0改革中 , 一個核心內容就是我們將更加注重技術 , 而我們與Epic的合作就基于這一原則 。 從一開始 , 我們就沒有考慮過普通的授權合約 , 我們和Epic都把這當做長期、充實的技術合作 。
對CDPR來說 , 在最早階段決定新游戲的技術方向是一件至關重要的事情 。 在過去 , 每出一個新游戲 , 我們都要花很多資源和精力去改造和調整REDengine 。 這項合作讓我非常興奮 , 因為它可以提高開發效率和開發工作的可預測性 , 同時讓我們擁有了最先進的游戲開發工具 。 我已經迫不及待地想要看到我們用虛幻5開發的優秀游戲了!
——CDPR首席技術官PaweZawodny談《巫師》新作

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有玩家猜測 , 喬治·R·R·馬丁在《艾爾登法環》中隱藏了自己名字的首字母
我必須說清楚 , 現在網上有一些故事說我把自己姓名的首字母藏在《艾爾登法環》中......因為有的角色名字是以R、G或者M開頭的 。 我該怎么說呢 , 呃?真的嗎?我還是第一次聽說這件事 。 自從1971我一直寫作出版故事 , 所以從一開始就在給各種角色取R、G、M開頭的名字了 。 字母表中剩下23個字母開頭的名字也取了不少 。
編一個名字是很難的 , 特別是《冰與火之歌》中有太多的人名 , 我也傾向于給家庭成員和近親接近的姓名......但我為什么必須得把名字藏在游戲中呢?我的名字本來就作為創作者之一印在封面上 。 《艾爾登法環》確實是款讓人激動的游戲 , 但也不用編故事出來 。
——喬治·R·R·馬丁稱沒有在《艾爾登法環》中偷藏自己名字

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《死亡輪回》開發團隊以前開發的主要是2D彈幕射擊游戲
不夸張地說 , 在游戲開發過程中有一半的時間 , 它是玩不了的 , 我們正在學習如何該使用引擎 , 我們也弄壞了一些東西 , 弄出了一些自己都搞不懂的東西……我們就是邊學習邊前進 。
我們嘗試把一個3D游戲做得跟2D游戲一樣簡單 , 但這根本做不到 。 我認為這就是為什么游戲對于很多玩家來說感覺非常困難 , 因為在射擊的同時還要做其他事情是很難的 。 這就是為什么你最后從邊緣上掉下來 , 被簡單的攻擊打死 , 因為所有時間里你都在射擊敵人 。
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