《最終幻想14》6.0圓滿畫上句點(diǎn)
從一場(chǎng)被無(wú)數(shù)人唾罵的噩夢(mèng) , 到如今的萬(wàn)眾矚目 , 《最終幻想14》已經(jīng)過(guò)去了十二年 。

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8年前 , 《重生之境》在風(fēng)雨中重鑄 , 而《重生之境》2.0版本則是浴火重生 , 讓玩家們的信仰再次被點(diǎn)燃 。 吉田直樹以巴哈姆特的烈焰摧毀了艾歐澤亞 , 創(chuàng)造了一個(gè)全新的世界 , 將兩個(gè)時(shí)代的故事完美地串聯(lián)在一起 , 即使是在最艱難的時(shí)刻 , 他也沒(méi)有忘記展現(xiàn)自己的實(shí)力 。

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【《最終幻想14》6.0圓滿畫上句點(diǎn)】從那以后 , 每次大規(guī)模的補(bǔ)丁更新 , 都會(huì)有自己的特色 , 穩(wěn)扎穩(wěn)打 , 《蒼穹之禁城》的深度劇情 , 《紅蓮之狂潮》的簡(jiǎn)化版 , 《暗影之逆焰》的恢宏大氣 , MMORPG中 , 《最終幻想14》的真正對(duì)手 , 恐怕只有他了 。
海德林和佐迪亞克的最終版本 , 《曉月之終途》的6.0版本 , 就像是鳳凰展翅欲飛 , 美輪美奐 , 讓人欲罷不能 。
《暗影之逆焰》是一個(gè)以自我為中心的平行世界 , 它以一種令人愉悅的方式展現(xiàn)了自己的獨(dú)特魅力 , 同時(shí)也被稱為《最終幻想》有史以來(lái)最優(yōu)秀的作品 。 《曉月之終途》是最后一章 , 劇情方面的工作也比較繁重 , 石川夏子是《暗影之逆焰》的編劇 , 也是這部電影的最后一部 。

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根據(jù)FF14的慣例 , X.0版是不會(huì)寫完主線劇情的 , 因?yàn)閄.3是X.3版本之后的劇情才會(huì)結(jié)束的 , 所以很多人都以為X.3是劇情的結(jié)束 , X.4是為了下一次的新資料片而準(zhǔn)備的 。 而6.0版本則不同 , 吉田直樹表示 , 6.0版本將會(huì)將《曉月之終途》的劇情全部講述完畢 , 6.1版本將會(huì)開啟一個(gè)全新的篇章 。
這是這個(gè)游戲最大的目的 , 也是游戲制作團(tuán)隊(duì)花費(fèi)了大量的時(shí)間和精力 。 《曉月之終途》是“超大型”的游戲 , 它的通關(guān)時(shí)間最少也要50個(gè)小時(shí) , 但在如此龐大的劇情背景下 , 它的時(shí)間還是太短了 。 總的來(lái)說(shuō) , 編劇們接受了這一挑戰(zhàn) , 但是在敘述的過(guò)程中 , 還是有一些匆忙和困惑的地方 。

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一個(gè)值得關(guān)注的事實(shí)是:大量的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫 , 而且大部分都伴隨著整個(gè)過(guò)程 。
《曉月之終途》最擅長(zhǎng)的就是將玩家?guī)敫鞣N風(fēng)格的世界 , 與形形色色的人物進(jìn)行互動(dòng)和碰撞 , 讓玩家在不知不覺(jué)中建立起一種親切感 。
每一個(gè)細(xì)節(jié)的細(xì)節(jié) , 都讓人看得清清楚楚 , 不管是帝國(guó)人民和軍人的心態(tài) , 還是在絕望中壓抑的情緒 , 又或者是在決戰(zhàn)之前的情緒 , 都遠(yuǎn)超一般的MMORPG 。 從第三章開始 , 你可以感覺(jué)到不同的思想和觀念的碰撞 , 以及對(duì)生命和世界的意義的思考 , 從3.0版本開始 , 鑿刻出了人類的復(fù)雜性 , 這和女作者的敏銳和細(xì)膩不無(wú)關(guān)系 。
《曉月之終途》的劇情是有限制的 , 玩家們需要完成所有的劇情 , 才能進(jìn)入游戲 , 所以小白這個(gè)想要逃學(xué)的萌新 , 就被擋在了外面 。
就算小白是從天上掉下來(lái)的 , 也會(huì)被各種復(fù)雜的人物和復(fù)雜的劇情弄得一頭霧水 , 完全沒(méi)有任何的游戲經(jīng)驗(yàn);而相反 , 如果你能從零開始 , 就能理解每個(gè)角色的情緒 , 從而獲得巨大的心理滿足 。 從這一點(diǎn)上來(lái)說(shuō) , 《曉月之終途》并不是為了吸引更多的粉絲 , 而是為了感謝那些忠實(shí)的粉絲 。
MMORPG中最具吸引力的設(shè)計(jì) , 也是玩家們最痛恨的地方 , 他們經(jīng)常會(huì)將大量的機(jī)械任務(wù)投入到游戲中 , 讓玩家們的游戲時(shí)間變得更長(zhǎng) , 最終導(dǎo)致了玩家們的日常工作 。
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