好玩的三國手機游戲你覺得應該是什么樣的?
在幾十年的游戲進程中 , 三國游戲作為一個特別的分支一直在延續著 。 都說三國游戲泛濫了 , 可是最近兩年各個大廠還是在不停地出新品 , 從三國游戲買量的高昂價格 , 就可以看出在這個分支中熱度一直沒有減 。

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在如今眾多的三國手機游戲中 , 什么樣的才是好游戲呢?這個估計也沒辦法一言以蔽之 , 畢竟同為三國愛好者 , 玩游戲的口味也是不一樣的 。 有人喜歡濃重的 , 有人喜歡輕快的 , 有人喜歡簡單的 , 也有人喜歡深度燒腦的 。 正所謂眾口難調 , 每個人心中的答案也是不一樣的 。 但是有一個共同點 , 就是喜歡三國游戲的玩家都崇尚英雄、喜歡歷史 , 而且多數喜歡“策略” 。 正好三國游戲給了一個我們紙上談兵的機會 。

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現在的三國手機游戲以slg為主流 , 卡牌養成類次之 , 還有些二者兼顧的 。 喜歡寫實風格模擬戰場的玩家 , 一般會選擇主流大廠的slg產品 , 這類特點是人多 , 畫面質量相對比較好 , 當然只是相對 , 有些大廠的畫面也不敢恭維 。 在這類型中《率土之濱》和三戰是比較成功的 , 就個人而言更喜歡率土 , 三戰只強在畫面 , 其他感覺不如率土玩著舒服 。 近一年多時間內陸續有好幾款類似的產品上線 , 感覺還沒有突破這個圈子 。

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大廠的slg多數是跳格子的玩法 , 這種的確平衡性好一些 , 但是玩起來比較累 , 不是誰都可以吃得消的 。 畢竟這種自由沙盤玩法的slg三國游戲小眾類別比較少 , 目前就知道《萌軍天下》是這樣的 , 和率土之濱有些像 , 也不完全一樣 。 武將搭配也是三個組一隊 , 只需要裝配一個拆解技能 , 前兩個是固有的 。 天下也是十三個州(九個普通州四個資源州) , 有州郡縣等名城 。 野外也是格子地塊 , 但是不用跳著走 , 可以隨便去占領 , 做到目所能及皆可占領 。 當然了你得先能看得到 , 地圖上有迷霧得開一下 , 也可以和同盟成員共享開圖 。

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《萌軍天下》屬于休閑類的slg手游 , 武將數量也很多 , 抽卡使用更加精準的小卡池+自選保底 , 相比于大廠的大卡池要精準得多 , 而且還有其他通過道具兌換、元寶消費等獲取頂級武將的渠道 , 整體武將獲取還算仁義 。 只要能接受Q版畫風 , 這個游戲還是可以一玩 。
卡牌養成類的三國手游談不上什么是主流 , 基本都是你方唱罷我登場的局面 , 這類游戲主要就是不累 。 這類游戲的玩法同質化更大 , 多數都差不多 , 區別就是畫面和細微差別 。

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在這里面有兩款比較有特點的就是《驍將三國》和《志霸三國》 。 前者游戲設計得比較人性化 , 武將可以置換成其他陣營的這個比較任性 , 比如你開始培養魏國陣容 , 后期感覺玩膩了想嘗試其他陣營的 , 直接全盤置換就可以了 , 而且只需要一點元寶 , 任務分分鐘就賺回來了 。

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單純體驗游戲的話 , 《驍將三國》是比較低成本的 , 里面武將和道具基本可以實現白嫖獲取的 , 玩法活動也不怎么卡時間點 , 比較適合長期養老 。
《志霸三國》主要就說一點戰斗 , 這款游戲的戰斗畫面是比較爽快的 , 可以比肩RPG的自由模式 , 戰斗界面中玩家可以自由指揮武將跑動、攻擊、躲避、打斷、絕技等 , 在同樣是卡牌游戲中 , 比回合打法的不知強了多少倍 。
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