魔獸世界:WLK版本戰(zhàn)士T為何不行,難道數(shù)值太差扛不住?
最近不少玩家都在討論魔獸世界WLK版本 , 因?yàn)門BC快要到最后階段了 , WLK自然就是大家最期待的了 。 戰(zhàn)士玩家應(yīng)該都疑惑 , 為啥WLK戰(zhàn)士T不行呢?作為一個(gè)T首先得抗的住 , 先看看壓力最大的時(shí)候 , 承傷是多少 , 在這點(diǎn)WLK后兩個(gè)階段TOG和ICC , 小強(qiáng)跟冰凍斬丟三維 , ICC更是這樣 , 王座之寒 , 三維的T就非常難受 , DK沒有強(qiáng)化前 , 面對(duì)小怪也非常不友好 , 但是邪DK真的很強(qiáng) , 基本不用選擇 , 大家看看就知道選哪個(gè)T 。

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然后就是常駐血量方面 , 在3.2版本之后 , 騎士這時(shí)候就非常強(qiáng)力了 , 熾熱防御者強(qiáng)化 , 這代表了什么 , 大家應(yīng)該都清楚 , 相當(dāng)增加治療量的容錯(cuò)率 , 大概是8.75%的血量 。 3.5這個(gè)階段DK的大墓地強(qiáng)化了 , 在最極限的情況下 , 15%以上不吸治療額外血量 。 自己還有技能可以提升血量 , 并且回血量還不少 , 熊呢 , 護(hù)甲最高這個(gè)就不解釋了 。

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戰(zhàn)士確實(shí)有盾墻 , 但是在這個(gè)版本像盾墻之類的大技能 , 各個(gè)T基本該有的都有了 。 但是在小技能方面戰(zhàn)士就非常難受了 , 因?yàn)槠渌殬I(yè)在這些方面都非常優(yōu)異 , 戰(zhàn)士不行自然就吃虧了 。 無(wú)論是在WLK還是TBC版本 , 戰(zhàn)士群拉能力都非常一般 。

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下面來(lái)引用某些玩家的一段話 , 倒坦大廳為什么奶騎加戰(zhàn)士就是吃SI , 戰(zhàn)士必須保證三個(gè)震蕩波砸準(zhǔn)三個(gè)目標(biāo) , 然后再卡視野 , 保護(hù)好治療不能OT , 最后大家在一起被法系或者獵人A幾下 , 奶騎團(tuán)刷難受大家都知道 , 拉不好治療很容易OT , 治療死了自然就沒得打了 。

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【魔獸世界:WLK版本戰(zhàn)士T為何不行,難道數(shù)值太差扛不住?】在所有T當(dāng)中硬度最高的無(wú)疑還是熊跟DK , 戰(zhàn)士只能作為副T , 因?yàn)檫@時(shí)候的戰(zhàn)士才能發(fā)揮出自己的功能性 。 記得當(dāng)年臺(tái)服剛開ICC的時(shí)候 , 小編所在的隊(duì)伍十人團(tuán)戰(zhàn)士T , 隊(duì)伍是第一個(gè)到LK的 , 是一個(gè)人數(shù)不多的服務(wù)器 , 鄉(xiāng)下小服 , 戰(zhàn)士看著盾墻 , LK一個(gè)靈魂收割就沒了 , 滿血直接走了 , 最后隊(duì)伍散了 。 戰(zhàn)士T在該版本就是純粹的數(shù)值不行 , 扛不住一切都是白搭......各位小伙伴對(duì)此有什么看法 , 可以在留言區(qū)評(píng)論 。
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