觀點:游戲里最不可缺少的5種輔助功能
電子游戲是一種娛樂產品 , 在過去的幾十年里 , 游戲卻被賦予了許多其他的功能 。
比如學習 , 無數家長試圖說明游戲如何危害了自己的孩子 , 游戲開發商應該在游戲中添加學習功能 , 但最終的結局往往是游戲無人問津 。
再比如政治 , 不可否認 , 游戲無國界 , 但游戲開發商有國界 。 個人的喜好總會影響游戲里的某些元素 , 但當資本介入后 , 這個東西會被無限放大 , 甚至于將他們不樂意看到的東西徹底從游戲里去除掉 。 不過 , 這種操作帶來的后果會在后續若干年里慢慢的顯現出來 , 禁售可能只是初級操作 , 嚴重點可能會引起玩家的大規模抗議 。
不過 , 今天我想討論的不是這些東西 , 而是另一些與游戲息息相關 , 與每個玩家息息相關的東西 。
#1 , 游戲難度調整

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如果你買了一款游戲 , 苦苦嘗試許久 , 卻沒辦法過關 , 你會后悔買了這款游戲嗎?最初的游戲以及現在大部分的游戲都會提供一個補救措施 , 那就是降低難度!
是的 , 這就是我認為最重要的 , 最不可缺少的元素 , 難度調整功能 。
這絕對不是嘲諷手殘玩家的元素 , 反而這是一種吸引手殘玩家的元素 。 簡單模式下的敵人反應變慢 , 玩家HP變高 , 如果有必要 , 甚至可以考慮移除某些時間限制 。
不錯 , 挑戰高難度是每一個玩家都想要體驗的事情 , 但不是每一個玩家都擁有足夠的操作 。
異度之刃2的自定義難度將這種選擇徹底交給了玩家 , 允許玩家構建一個自己的難度標準 。 也可以學習某些角色扮演游戲獨有的故事模式 , 把故事體驗放到第一位 。
以故事為首要吸引點 , 操作和技能為第二要素的游戲 , 可能會是未來幾年游戲的主流模式 。
#2 , 按鈕重印射功能

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游戲中的按鈕重印射通常會與手柄控制器相關 , 但這點也會讓某些殘障人士獲得更好的體驗 , 事實上 , 在現在的游戲行業 , 多數的游戲都會提供此類功能 。
許多第三方的手柄制造商往往會在按鍵的數量、按鍵的編程方向上進行一定的創新 , 結合游戲里的按鈕重印射功能 , 會讓我們的游戲體驗上升到一個新的高度 。
#3 , 清晰的指示器

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在游戲畫面越來越逼真的今天 , 角色動作也隨之變的酷炫 , 但隨之而來的就是 , 在眼花繚亂的畫面里 , 如何迅速的定位自己 , 確定自己該做什么動作?
也許對于大部分的玩家來說 , 這并不是什么問題 。 但對于某些特殊的玩家 , 譬如像我兒子這樣的6歲小朋友來說 , 在一個三段跳后 , 他往往會很難找到他的角色落下的位置 , 又或者在被怪圍上后 , 他往往很難看到角色到底用了踢還是拳 。 如果這時候有一個下落指示器或者角色指示器 , 會讓我開心不已 。
添加一個清晰的角色指示器對于開發商來說 , 其實并不難 , 但它將會給有運動障礙或者注意力困難的玩家以最直接的幫助 , 這將會讓他們的游戲列表擴充很大一塊 。
#4 , 可調整顏色字體

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這一點其實我并不是很確定 , 絕大部分的游戲都會提供這種功能或者類似的選項 。 讓色盲玩家、色弱玩家可以正常的游戲 , 在歐美游戲界是一種政治正確 。 但在亞洲開發商中 , 能提供類似選項的游戲少之又少 , 也許這是因為他們背靠了中國這個龐大的市場吧 。
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