LOL設(shè)計(jì)師被逼急了!強(qiáng)行改變澤麗玩法引眾怒,這回勝率要墊底了
兄弟們好 , 我是灰哥 , 今天咱們來聊一聊澤麗 。 澤麗自“出生”起定位就與其他ADC有所不同 , 由于Q技能即是平A這一獨(dú)特機(jī)制 , 耀光之于她的收益很高 , 再加上輸出方式是大招疊移速拉扯為主 , 所以以三相之力為核心的半肉特效流便順理成章的成為了澤麗的主流玩法 。
但設(shè)計(jì)師似乎不太喜歡這樣的澤麗 , 在之前的12.3版本中就對(duì)其進(jìn)行過一次大幅削弱 , 他們希望玩家們能夠更多地去嘗試暴擊流玩法 , 可實(shí)際情況卻事與愿違 , 如今澤麗的推薦出裝中依然沒有出現(xiàn)任何暴擊裝的影子 。

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設(shè)計(jì)師強(qiáng)推暴擊流澤麗
在近期公布的12.7版本測(cè)試服改動(dòng)中 , 澤麗再一次迎來了調(diào)整 , 首先來看看具體內(nèi)容:攻速收益提升、Q技能基礎(chǔ)傷害降低AD加成提升、W技能基礎(chǔ)傷害降低雙加成提升、Q技能暴擊將會(huì)額外減少一次E技能冷卻時(shí)間和增加一層大招的超負(fù)荷 。 以上所有的改動(dòng)均是有利于暴擊流澤麗 , 而特效流的強(qiáng)度則更弱了一些(攻擊力低 , Q傷害會(huì)差很多) , 看來這回設(shè)計(jì)師是真的被“逼急”了 , 直接選擇強(qiáng)行改變澤麗的玩法 。

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暴擊流澤麗所面臨的問題
【LOL設(shè)計(jì)師被逼急了!強(qiáng)行改變澤麗玩法引眾怒,這回勝率要墊底了】接下來灰哥簡(jiǎn)單分析一下澤麗出暴擊裝的利弊 , 首先她的Q技能是多段攻擊 , 所以出收集者和多米尼克領(lǐng)主這種帶穿甲的暴擊裝收益會(huì)比其他ADC更低 , 有多低呢?我們不妨做一個(gè)小測(cè)試 , 9級(jí)收集者澤麗一個(gè)Q打在雙抗為100的假人身上所造成的傷害是89 , 同樣攻擊力沒穿甲所造成的傷害是85 , 差距幾乎可以忽略不計(jì) , 這也意味著澤麗可能要出更多黃叉系的裝備 。

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黃叉系裝備雖然適合澤麗價(jià)格也便宜 , 但攻擊力太低了 , 颶風(fēng)和火炮0攻擊力 , 重傷和綠叉也只有25攻擊力 , 新版澤麗Q技能基礎(chǔ)傷害從30降低至10 , AD加成從1.1提升至1.2 , 也就是說需要堆到200攻擊力才能與現(xiàn)在持平 , 如果黃叉系裝備出多了Q傷害就會(huì)很低 , 得不償失 。

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并且設(shè)計(jì)師在12.7版本中還對(duì)無盡之刃和狂風(fēng)之力進(jìn)行了削弱 , 無盡的合成價(jià)格提升了100金幣 , 狂風(fēng)主動(dòng)CD提升了20秒 , 這幾乎是逼著澤麗在海妖與盾弓之間做出抉擇 , 考慮到容錯(cuò)率問題 , 灰哥覺得盾弓應(yīng)該會(huì)比海妖更好一些 , 那么新版澤麗的出裝大概就是吸藍(lán)刀、攻速鞋、盾弓、無盡、颶風(fēng)、重傷或綠叉了 。

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與特效流相比 , 暴擊流澤麗在六神裝的情況下單體傷害確實(shí)會(huì)更勝一籌 , 但保命手段只有一個(gè)救主靈刃 , 基礎(chǔ)屬性少了近900點(diǎn)血量、40魔抗、42技能急速和43移速 , 并且AOE能力也差很多 , 團(tuán)戰(zhàn)輸出環(huán)境和容錯(cuò)率都會(huì)差很多 , 毫無疑問是一次大幅削弱 。

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玩家集體“炸鍋”
對(duì)于設(shè)計(jì)師的這一舉動(dòng) , 玩家們也是徹底怒了 , 紛紛表示:“只要特效流還能玩 , 我就絕對(duì)不會(huì)出暴擊 , 寧愿?jìng)Φ忘c(diǎn) , 活下去才是關(guān)鍵!”另外也有玩家指出了暴擊裝存在的問題:“如果想讓澤麗轉(zhuǎn)暴擊 , 好歹先加強(qiáng)一下黃叉系裝備吧?設(shè)計(jì)師真的一點(diǎn)誠意都沒有 。 ”
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