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「數(shù)據(jù)報(bào)告」常規(guī)賽數(shù)據(jù)盤(pán)點(diǎn)與對(duì)比( 二 )


血腥程度上常年跟在LPL之后的LEC這個(gè)春季賽依然如此 。 他們只在2020年夏季賽跌到過(guò)第三名 , 那時(shí)恰逢LCK逆勢(shì)上升 。 今年LEC賽區(qū)內(nèi)打法風(fēng)格上較之前變化最大的是FNC , 作為去年四大賽區(qū)里唯一一支血腥程度上了1的最愛(ài)打架隊(duì) , 他們今年血腥程度只有0.81 , 在歐洲只排第六 。 取代他們坐上LEC打架隊(duì)王座的是MSF 。 另外2019和2020年歐洲的血腥王者G2在21年換人后血腥程度持續(xù)下跌 , 今年的換人讓他們的血腥程度又跌了 , 如今只有0.80 , 在歐洲排倒數(shù)第三 。
北美賽區(qū)是四大賽區(qū)里唯一血腥程度較去年夏季賽有所上升的 。 有趣的是今年春季賽LCS血腥程度最高的隊(duì)伍是知名“中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)”TSM , 雖然他們整體成績(jī)創(chuàng)下新低 , 血腥程度卻創(chuàng)下新高 , 0.85的數(shù)據(jù)為14年至今TSM隊(duì)史最高 。
LPL數(shù)據(jù)
講數(shù)據(jù)之前 , 當(dāng)然先放總表:
「數(shù)據(jù)報(bào)告」常規(guī)賽數(shù)據(jù)盤(pán)點(diǎn)與對(duì)比
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數(shù)據(jù)項(xiàng)經(jīng)過(guò)了一定的篩選 , 包括了防御塔、大小龍、補(bǔ)刀、輸出和經(jīng)濟(jì)維度 。 其中丟塔和承傷是反向涂色 , 也即是越低越藍(lán) 。
血腥程度
很多人愿意關(guān)注血腥程度這項(xiàng)數(shù)據(jù) , 并堅(jiān)持認(rèn)為血腥程度高就更好 。 一來(lái)因?yàn)檠瘸潭雀叻螸PL一貫的調(diào)性 , 二來(lái)因?yàn)檠瘸潭雀叩谋荣愅雌饋?lái)比較激烈 , 容易讓人覺(jué)得更有觀賞性 。 而且往年LPL血腥程度高的隊(duì)伍如FPX、IG也確實(shí)能在打架的同時(shí)兼顧成績(jī) , 但今年LPL的血腥程度榜單前三名出現(xiàn)了新面孔:LGD、OMG和UP 。 其實(shí)血腥程度更偏風(fēng)格描述 , 而非實(shí)力象征 , 只不過(guò)幾年LPL的領(lǐng)頭羊們確實(shí)是“殺”出一片天的 , 才強(qiáng)化了血腥程度高=LPL強(qiáng)隊(duì)的概念 , 這個(gè)春季賽堪稱是高血腥程度祛魅了 。
至于血腥程度最低的隊(duì)伍 , 去年夏季賽是SN , 今年春季賽事WBG , 這倒是完全沒(méi)變 。 雖然WBG的陣容看著很適合去打一架 , 但其實(shí)今年春季賽他們沒(méi)有很喜歡打 , 場(chǎng)均擊殺只排第十三名 , 一血率也不高 。
加班狂魔
這個(gè)春季賽最喜歡加班的隊(duì)伍是BLG , 他們一共打了44局游戲 , 和12支隊(duì)伍打滿了三局;最不喜歡加班的是EDG , 他們只打了37局游戲 , 只和5支隊(duì)伍打滿了三局 。 一度被認(rèn)為很喜歡打滿三局的V5實(shí)際上總場(chǎng)次只排第8名 。
另外揭發(fā)一個(gè)隱形的加班狂魔UP , 他們共打了41局比賽 , 在總場(chǎng)次上并列第五 , 但他們的總時(shí)長(zhǎng)一躍到了第3名 。 局?jǐn)?shù)不夠時(shí)長(zhǎng)來(lái)湊 , 為了在舞臺(tái)上多留一會(huì) , UP也是很拼了 。
「數(shù)據(jù)報(bào)告」常規(guī)賽數(shù)據(jù)盤(pán)點(diǎn)與對(duì)比】一些異類
V5——重錘
從整體數(shù)據(jù)表現(xiàn)可以看出 , 常規(guī)賽第一確實(shí)有著優(yōu)秀的發(fā)揮 , 唯一看起來(lái)有些不足的是一血率比較低——但這個(gè)賽季一血和勝負(fù)實(shí)在沒(méi)什么關(guān)系 , 所以無(wú)傷大雅 。 另外他們的分均承傷稍微有些高 , 但幸好他們分均傷害夠高 , 屬于能打能扛 。
RNG——避戰(zhàn)
RNG和V5相似又相反 。 相似在于作為常規(guī)賽第二名 , 他們的整體數(shù)據(jù)表現(xiàn)也十分可靠 , 尤其是地圖資源的控制上 。 相反在于 , 不同于V5的輸出承傷雙高 , RNG的分均輸出不是很高 , 且他們的分均承傷也低 。 如果血腥程度第四的V5屬于找人打架拳拳到肉 , 那么血腥程度僅第10的RNG其實(shí)不太想打人 , 但更不想挨打 。
JDG——輸出與龍
JDG在輸出承傷方面是V5和RNG的結(jié)合體 , 在盡量少挨打的情況下盡量多揍人——這是LOL的鐵律 , 目前看來(lái)JDG是三隊(duì)中平衡做得最好的 。
他們相對(duì)薄弱的地方在于一塔率比較低 , 另外他們的兵線和控野率均一般 。 JDG另一個(gè)優(yōu)點(diǎn)在于 , 大小龍的控制上都做得都很不錯(cuò) 。

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