「數據報告」常規賽數據盤點與對比
文:星吟
距離LPL季后賽繼續還有一段時間 , 在等候比賽的日子里 , 我們梳理總結了今年常規賽的數據 , 從賽區和戰隊維度對2022年春季賽進行回顧 。
這一報告分為兩部分 , 前半部分為四大賽區常規賽基礎數據對比 , 后半部分為LPL戰隊數據總結 , 借此我們可以對賽區與戰隊的打法風格做出一些歸納 。
賽區數據總覽
2022年夏季賽常規賽 , LPL總計打了341局游戲 , 比去年夏季賽多13局;平均時長32:16 , 比去年夏季賽慢了1分10秒;場均擊殺26 , 比去年夏季賽少1個 。 最快和最慢的單局都和V5有關 , 最快一局是V5vsLGD的第三局 , 用時19:10 , 最慢的一局是V5vsTES的第一局 , 用時53:24 , V5之能屈能伸令人佩服 。 擊殺最多是IGvsBLG的第二局 , 在37分35秒里他們一共打出了62個擊殺 , 是四大賽區里總擊殺最多的一局 , 而且用時不算很長 , 這點很有LPL的風格 。 被BP英雄總計106個 , 實際被選105個 。 登場最多為金克絲、厄斐琉斯、趙信、諾提勒斯 。

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LCK共212局比 , 去年夏季賽少了14局 , 平均時長34:17 , 比去年夏季賽慢了41秒 , 場均擊殺23 , 和去年夏季賽一致 。 單局最短和最長則都和T1有關 , 最短是T1vsBRO(第八周)的第一局 , 用時19:05 , 也是四大賽區里最快的一局 , 最長是T1vsDK(第三周)第一局 , 用時55:26 , 也是四大賽區里最慢的一局;總擊殺最高還是跟T1有關 , 是第五周他們和NS的第二局 , 40:56的時間里打出48個擊殺 。 T1不僅能屈能伸還能打 , 但LCK的最多單局擊殺和LPL爆發起來相比 , 無論是總數還是血腥程度 , 都算比較溫吞的 。 被BP英雄總計99個 。 登場最多為李青、金克絲、厄斐琉斯和趙信 。
LEC共90局比賽 , 場均時長33:06 , 比去年夏季賽慢了59秒 , 場均擊殺27和去年夏季賽一致 。 總計BP英雄96個 , 被選93個 。 使用最多為金克絲、趙信、厄斐琉斯和李青 。
LCS共92局比賽(有加賽) , 場均時長33:25 , 比去年夏季賽快了29秒 , 場均擊殺25和去年夏季賽一致 。 總計BP英雄98個 , 被選94個 , 被選最多金克絲、諾提勒斯、厄斐琉斯和格雷福斯 。
場均時長/血腥程度(賽區風格)
通過對比幾年的賽區數據可以知道 , 賽區的場均擊殺在一定程度內是比較穩定的:
LPL的場均擊殺從2019年夏季賽到2022年春季賽一直是26或27;
LCK的場均擊殺從2020年夏季賽到2022年春季賽一直是23或24;
LEC的場均擊殺從2021年春季賽到2022年春季賽一直是27;
LCS的場均擊殺從2021年春季賽到2022年春季賽一直是25或26
賽區血腥程度的微小變化更多來自場均時長的變化 , 而不是場均擊殺的變化
2019年至今 , 各賽區血腥程度變化如圖:

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LPL依然是最血腥賽區無用質疑 , 那么老對手LCK的風格依然是莎士比亞嗎?把賽區作為整體來討論 , 答案為:是 , 而且更加是了 。
LCK僅在2020年夏季賽其他賽區血腥程度較春季賽均下跌時 , 十分另類地逆勢變高 , 甚至變得比LEC更高 , 這其中DWG的帶動功不可沒 , 但那之后LCK的血腥程度日益下跌 , 重新回歸他們自己的節奏 。 畢竟LPL就是LPL , LCK就是LCK , 還是堅持自己的風格最為舒服 。 今年春季賽血腥程度最高是T1 , 為0.79 。 比起血腥程度造就勝率 , 在LCK更可能是勝率造就了血腥程度——能贏的隊伍才會放開殺 , 而不是放開殺的隊伍才能贏 。 另外 , 賽季中期我們曾做過一次數據總結 , 當時LCK血腥程度最高的隊伍還是Gen.G , 為0.71 , T1和DRX、DK、LSB一起并列第二 , 為0.67 , 這也意味著LCK后半輪的比賽相比前半輪 , 擊殺上的激烈程度是上升的 。
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