好處1,由盾戰(zhàn)吃掉BOSS(極高主動(dòng)性)的第一波攻擊,而不是全隊(duì)挨轟 。
好處2,潛行的友軍可以免費(fèi)打一下 。
好處3,后手友軍可以連下一回合,打出AP連接的小高潮 。見下 。
5、AP連接原則 - 當(dāng)自己并不處在敵軍威脅范圍內(nèi)時(shí),善用拖延回合,把自己排在隊(duì)尾 。獨(dú)狼8AP+下一回合 6AP+2AP(賣腎)=16AP 。
對于任何獨(dú)狼DPS來講,16AP的連續(xù)戰(zhàn)力是毀滅級的 。
6、視野遮擋原則 - 遠(yuǎn)程脆皮兒站位要處在敵軍視野之外,善用視野遮擋 。攻擊時(shí),用0AP走出遮擋,攻擊后,用1AP回位 。
敵軍遠(yuǎn)程看不到玩家,即攻擊不到玩家 。玩家脆皮兒是百分百安全 。

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7、分割敵軍原則 - 玩家觸敵后,利用AP連接打出小高潮,集火消滅部分?jǐn)耻姡缓蟪吠?。
原敵軍6人組,被消滅3人后,玩家下次再進(jìn)入戰(zhàn)場時(shí),只剩3個(gè) 。起到了分割敵軍的戰(zhàn)術(shù)效果 。
8、無敵加身原則 - 當(dāng)以上原則都無法施展或用盡,玩家不可避免遭受難以承受的傷害時(shí),用無敵法術(shù) 。當(dāng)無敵救不了時(shí),用下一招 。
水系1回合(無敵) - 鬼系2回合(鎖血,但吃控場) - 氣系1回合(必閃,但某些傷害躲不了)
9、重新獨(dú)擋原則 - 既然玩的不是一條命模式,重新讀檔,不丟臉 。
近戰(zhàn)套路:
10、煙霧單挑原則 - 賊/雙手戰(zhàn)貼敵開戰(zhàn)后,用煙霧(合成法術(shù))遮擋敵軍遠(yuǎn)程的視野,以做到單挑 。敵軍近戰(zhàn)也跳不進(jìn)來 。
弓手套路:
11、登高望遠(yuǎn)原則 - 戰(zhàn)前花5分鐘研究戰(zhàn)場,盡量找出制高點(diǎn),只要位置得當(dāng),弓手可以一人無損團(tuán)滅敵軍 。
該原則同樣適用于法師,弓手系的登高加成是全職業(yè)通用 。獨(dú)狼,后期,是2倍以上的獨(dú)立加成 。

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召喚套路:
12、隱身召喚原則 - 進(jìn)入戰(zhàn)場后放雙蜘蛛(或4蜘蛛),然后玩家本體隱身看熱鬧 。對于怪來說,此戰(zhàn)術(shù)無解 。
玩家本體百分百安全 。純召(20+召喚等級)的蜘蛛自己可以硬吃3回合集火傷害,可以自己打掉一兩個(gè)敵軍脆皮 。
玩家本體在隱身期間攢AP,拖延回合排在隊(duì)尾,突然現(xiàn)身,連接下一回合,打AP小高潮 。
四、常見問題
1、問:召喚獸在第二章之后的傷害輸出夠不夠?
答:夠 。怎么叫夠?
以15級人物測試,召喚等級25級 。
蜘蛛的暴擊傷害超過我隊(duì)中的DPS弓手的極限暴擊傷害 。弓手的極限傷害是指,1有登高加成,2用武器倍數(shù)最高的遠(yuǎn)射技能打 。

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2、問:召喚獸在第二章之后的抗打擊能力夠不夠?
答:夠 。怎么叫夠?
以15級人物測試,召喚等級25級 。
蜘蛛血量近萬點(diǎn),可以在全體敵軍集火的惡劣環(huán)境下,硬吃傷3回合 。未使用吃尸體回血技能,玩家未參戰(zhàn) 。
這是指單蜘蛛,雙蜘蛛的話,敵軍傷害分散,可以吃傷5回合,走完生命周期 。

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3、問:召喚弓作為DPS,傷害輸出夠不夠?
答:夠 。怎么叫夠?
以16級人物測試,我的弓手可以一回合秒殺愛麗絲(燃燒的稻草人) 。

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4、問:遇到物免(閃避90%)的怪怎么打?
答:第二章血月島,中間有個(gè)怪是90%閃避 。
克制方法1:用雙蜘蛛貼身,不打,用玩家本體當(dāng)誘餌,騙物免怪離身,遭受借機(jī)打擊 。借機(jī)打擊是100%命中,無視閃避率 。
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