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攻略研究所 一文弄懂陣容組建原理

戰斗風格代表著什么?
把這三個英雄
組合到一起的原因
又是什么?
為什么明明主動技能傷害更高 ,
你卻讓我上追擊技能?
知曉機制原理 ,
才能找到更適合的搭配 ,
講了那么多期陣容推薦 ,
今天就讓伐伐來告訴大家
陣容搭建背后的原理~
1
戰斗風格與兵種專精
英雄共分三種戰斗風格 , 四項兵種專精 , 當同風格和專精的英雄組合時 , 我們可以獲得額外的屬性加成 , 并且通過戰斗風格 , 我們也能大致區分英雄的偏向性 。
勇武無雙:多為驍勇善戰的將領 , 一般以武力輸出為主 , 如龍膽神將、項楚等 。
智謀超群:多為運籌帷幄的智者 , 一般以謀略輸出為主 , 如天命觀星、臥龍夫人等 。
統率三軍:多為功績卓著的領袖 , 除常規的武力和謀略輸出之外 , 指揮技能的應用也要多于另外兩種風格 。
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小提示:戰斗風格和兵種特性加成僅針對基礎屬性 , 是領主大人們優先考慮的選項 。 不過 , 當我們沒有合適的同風格專精英雄時 , 選用其他風格技能契合的英雄也是很不錯的選擇 , 后期伐伐也會專門給大家推出關于混搭黑科技的陣容 , 敬請期待哦~
2
攻擊方式
隊伍中的三名英雄以1秒的間隔輪流攻擊 , 依次為1號主將2號副將3號副將 , 3秒一輪循環攻擊目標 。
普攻:每個英雄在輪到自己回合時會進行一下普攻 , 當前英雄處于連擊狀態時 , 則變成兩次普攻 。
追擊技能:裝配追擊技能的英雄在普攻后概率觸發 , 若英雄處于繳械等狀態無法進行普攻 , 則無法觸發追擊;若英雄處于連擊狀態變成兩次普攻 , 則有兩次觸發追擊技能的機會 。
主動技能:裝配主動技能的英雄 , 輪到他的回合開始時概率釋放 , 不受普攻因素影響 。
指揮技能:有不同的CD時間 , 英雄進入攻擊回合時立即釋放指揮技能并進入CD , 當CD時間結束后再次釋放 , 不存在概率因素 。
被動技能:以特定的方式觸發 , 部分為全程覆蓋增強某項能力 。
主將技:僅1號主將位英雄的主將技生效 , 單人戰斗時消耗怒氣釋放 , 組隊戰斗時無法釋放 。
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3
陣容搭配原理
在《重返帝國》中 , 雖然輸出類型只有武力和謀略兩大類 , 但由于連擊、增傷、燃燒等相關機制的存在 , 演變出了多種多樣的攻擊方式 , 后期我們也會針對機制給出專門的攻略 。 下面我們分析一下幾個陣容的搭配原理:
01.反擊槍
以該陣容為主案例 , 最優組合是項楚、弗德里希和穆英 , 下面伐伐就講解下為什么會選擇這三名英雄:
該陣容的主力輸出方式是反擊 , 前提條件是挨打 , 所以陣容組建的時候需要一定的抗性支撐 , 護衛英雄弗德里希就是非常不錯的選擇 , 他能給隊伍提供高額免傷和回復 。
再者項楚和弗德里希的固有技能在兵力下降的時候 , 可以分別增加武力和守備 , 而穆英可獲取隊友的屬性提升效果 , 因此她就是毫無疑問的最佳第三人 。
由此可見項楚和穆英是陣容的輸出點 , 而弗德里希是陣容防御擔當 , 當我們缺少穆英或者項楚的時候 , 就可以選用同為反擊輸出的波狄卡來替代 。
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02.指揮槍
由里奧尼德、亞歷克斯和奧克塔維組成 , 里奧尼德為輸出 , 亞歷克斯可提供恢復和免傷 , 他們兩個的固有技能可為奧克塔維固有技能疊加印記 , 由此進行互相配合 。

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