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電子競技:身為體育項目,從來不要“體育”

電子競技是一門體育運動 , 這一點已經被反復證明了 。
2022年的杭州亞運會 , 電子競技成為正式比賽項目 , 則可以視為一個里程碑 。
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上一個里程碑則是被“認證”為體育項目的2003年 。
2003年11月,國家體育總局把電子競技列為了我國正式開展第99個的體育項目 。 2008年體育總局整理并合并之后成為了第78項體育項目 。
有意思的是 , 電子競技盡管是一門體育運動 , 但電子競技游戲卻一直和“體育”關系不大 。
但凡提到電子競技 , 人們會如數家珍的提到早古時期的星際爭霸、魔獸爭霸 , 以及現在流行的王者榮耀、英雄聯盟 。
電子競技:身為體育項目,從來不要“體育”】稍微注意下不難發現 , 這些游戲的表現內容 , 不是MOBA(多人在線戰術競技游戲)和FPS(第一人稱射擊類游戲) , 反正沒有啥足球、籃球、羽毛球之類的存在 。
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哪怕 , 體育運動類的游戲一直都存在 , 但似乎一直和電競運動的項目 , 關聯不大 。
反過來說 , 如果能夠實現突破 , 讓電競和體育建立內容上的強關聯 , 或許將開啟新的藍海和爆款 。
國內確實有公司想到了這一點 , 并為此大筆花錢 。
近日 , 中手游宣布入股上海洲競網絡科技有限公司(下稱“洲競網絡”) , 持有后者51%股份并正式成為其控股股東 。 這成為中手游入局體育電競的開始 。
據了解 , 中手游將圍繞洲競網絡旗下的體育電競跨端游戲《代號:籃球3v3》打造“街籃體育電競生態” 。
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該游戲預計將于2023年中正式上線 , 不過 , 目前這款游戲尚未獲得游戲版號 。
必須要指出的是 , 街頭籃球這個不怎么正式體育項目的存在 , 反而是電子競技中少有的體育內容 。
資料顯示 , “街頭籃球”自2006年開始就有相關電子競技比賽 , 包括《職業聯賽-FSPL》、《全國聯賽-SFSA》、《國際大師賽-FSIMA》等 。
電子競技和體育運動 , 為何出現如此有趣的狀態呢?
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對此 , 藍鯨TMT印婧和書樂進行了一番交流 , 貧道以為:
傳統體育游戲在電競上的存在感不強 , 主要在于較之現實賽事而言 , 其表現能力、沖擊力都無法真正超越真實 , 這不同于MOBA和FPS的玄幻和超現實表現 。
因此 , 目前而言盡管體育類游戲不少 , 也有經典爆款如FIFA , 但在電競中卻只能淪為補充 , 很難主流 。
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街頭籃球能夠脫穎而出 , 某種意義上就因為它具有超現實的“超能力” 。
街頭籃球恰恰可以跳出所謂體育游戲精準的運動員數據和賽事背景 , 加入更多酷炫到朋克的技能花樣 。
但2006年就有相關電競比賽 , 之所以能存在但不夠主流 , 街頭籃球也有自己難以克服的瓶頸 。
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特別是在比賽呈現方式和技戰術等等 , 此類游戲的競技性似乎偏重于1V1 , 缺乏團隊配合 , 過于獨狼 , 在賽事現場的選手對決中很難帶來“大戰”之感 。
于是 , 觀賞度不足 , 也就依然非主流 , 只有體育、沒有電競了 。
(張書樂 , 人民網、人民郵電報專欄作者 , 互聯網和游戲產業觀察者)

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