暗夜精靈三遠(yuǎn)玩法解析
提到暗夜精靈的三遠(yuǎn)玩法 , 大多數(shù)玩家首先想到的必然是傳統(tǒng)的弓箭手、小鹿加風(fēng)德的部隊(duì)組合(也可以將弓箭手換成女獵手 , 具體視對(duì)局情況而定) 。 考慮到最近的常用玩法體系中 , 這套復(fù)古戰(zhàn)術(shù)的作用發(fā)揮空間有限 , 所以部分玩家對(duì)三遠(yuǎn)戰(zhàn)術(shù)進(jìn)行了改動(dòng) , 由部隊(duì)三遠(yuǎn)改成了英雄三遠(yuǎn) 。 也就是在暗夜精靈的本族英雄和中立英雄中 , 找出三個(gè)搭配起來(lái)的玩法思路 。 這次 , 我們就一起來(lái)看看 , 這種玩法體系 , 到底有沒(méi)有足夠的開(kāi)發(fā)空間 , 實(shí)戰(zhàn)中的優(yōu)劣勢(shì)又具體有些什么呢?

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玩法簡(jiǎn)介
正如前文中提到的 , 暗夜精靈新一代的三遠(yuǎn)玩法 , 是指的利用三個(gè)遠(yuǎn)程英雄本身不錯(cuò)的輸出和前期壓制能力來(lái)在不斷壓制對(duì)手的同時(shí) , 將己方的經(jīng)濟(jì)和科技都發(fā)展起來(lái)的一種玩法思路 。 雖然因?yàn)楫?dāng)下使用這一體系的玩家還不多 , 實(shí)戰(zhàn)效果還沒(méi)怎么體現(xiàn)出來(lái) , 但從已有的對(duì)局?jǐn)?shù)據(jù)來(lái)看 , 這個(gè)戰(zhàn)術(shù)體系的可玩性、實(shí)戰(zhàn)效果和可開(kāi)發(fā)性都是非常不錯(cuò)的 。
英雄搭配

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作為一套尚在開(kāi)發(fā)中的戰(zhàn)術(shù)體系 , 英雄只要是前期壓制能力不錯(cuò)的同時(shí) , 中后期能力也還算可以的遠(yuǎn)程英雄都可以使用 。 就當(dāng)前版本來(lái)看 , 根據(jù)對(duì)局情況的不同 , 我們可以在叢林守護(hù)者、黑暗游俠、火焰領(lǐng)主、娜迦和月之女祭司中選擇三個(gè)使用 。 其中 , 叢林守護(hù)者、黑暗游俠和火焰領(lǐng)主都是首發(fā)英雄的不錯(cuò)選擇;二發(fā)英雄上娜迦會(huì)更好一些;三發(fā)英雄在正常情況下應(yīng)該是月之女祭司 , 對(duì)局情況特殊的時(shí)候 , 黑暗游俠和火焰領(lǐng)主也可以作為三發(fā)英雄 。
部隊(duì)選擇

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作為一個(gè)以三個(gè)英雄為主體的戰(zhàn)術(shù)思路 , 部隊(duì)選擇上自然也要以英雄為主 。 所以 , 前中期 , 我們可以選擇本身練級(jí)和壓制能力都不錯(cuò)的弓箭手或者女獵手與英雄配合 , 在練級(jí)之余找機(jī)會(huì)壓制下對(duì)手;等到游戲來(lái)到中后期時(shí) , 則可以根據(jù)作戰(zhàn)需求選擇比較傳統(tǒng)的熊鹿或者山嶺巨人加小鹿來(lái)配合英雄 。
優(yōu)勢(shì)

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強(qiáng)大的壓制能力:由于英雄都是遠(yuǎn)程英雄 , 前期搭配的部隊(duì)又都是弓箭手和女獵手這些壓制能力不錯(cuò)的單位 , 前中期對(duì)敵方的壓制能力顯得非常強(qiáng)大 。 哪怕是在游戲來(lái)到中后期時(shí) , 依靠3個(gè)遠(yuǎn)程英雄的強(qiáng)大輸出能力 , 在壓制對(duì)手單位血量上效果都會(huì)非常不錯(cuò) 。
可以快速發(fā)展基地:這套戰(zhàn)術(shù)體系中 , 如果遇到小型野怪?jǐn)?shù)量較多的地圖 , 玩家完全可以選擇黑暗游俠首發(fā)的思路 。 這樣一來(lái) , 前期練級(jí)和壓制能力都非常不錯(cuò)的同時(shí) , 基地發(fā)展建設(shè)和擴(kuò)張速度也同樣不容小覷 。 哪怕是在不適合黑暗游俠首發(fā)的地圖上 , 選擇了叢林守護(hù)者或者火焰領(lǐng)主之后 , 基地的發(fā)展與擴(kuò)張速度也都不會(huì)太慢 。
轉(zhuǎn)型相對(duì)方面:與傳統(tǒng)的三遠(yuǎn)戰(zhàn)術(shù)相比起來(lái) , 由于這套戰(zhàn)術(shù)中只限定了3個(gè)遠(yuǎn)程英雄 , 部隊(duì)搭配上本身就是采取的混編 , 所以轉(zhuǎn)型相對(duì)來(lái)說(shuō)還是非常方便的 。 玩家根據(jù)實(shí)際情況的不同 , 無(wú)論選擇山嶺巨人還是熊德作為前排 , 再選擇一些小鹿配合英雄進(jìn)行輸出效果都會(huì)非常不錯(cuò) 。
缺陷

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經(jīng)濟(jì)和科技需求都很高:由于這套戰(zhàn)術(shù)想要在前中期依靠壓制帶走對(duì)手并不現(xiàn)實(shí) , 實(shí)戰(zhàn)中往往都需要在中后期才能擊敗對(duì)手的原因 。 戰(zhàn)術(shù)對(duì)經(jīng)濟(jì)和科技的需求都會(huì)相對(duì)較高 , 一旦前中期沒(méi)有壓制好對(duì)手還讓對(duì)手順利發(fā)展了起來(lái) , 后期的應(yīng)對(duì)難度就會(huì)大幅度提升 。
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