王者榮耀:最冷門的位置是輔助,最超標的也是輔助,輔助有何魔力
哈嘍大家好 , 我是鈴鐺兒~
經常聽到很多玩家嫌棄輔助 , 經常看到很多玩家抱怨輔助弱 , 對輸贏的影響小 , 拿出來就是混分 , 這次鈴鐺兒就從多方面來和大家講一講輔助這個位置 , 這實際上是一個兩極分化特別嚴重的位置 。
比如很多玩家都說輔助弱 , 這實際上是不對的 , 輔助真的弱嗎?游戲內最超標的位置就是輔助 , 游戲內技能機制最“不合理”的也是輔助 , 游戲內Ban位上都是輔助 , 為什么會覺得輔助弱 。

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單從英雄技能以及機制的角度來看的話 , 輔助不僅不弱 , 而且是游戲內五個位置里 , 超標英雄最多的位置 , 也是技能機制無解數量最多的位置 , 這樣的位置是不弱的 。
如果弱的話 , Ban位上就不會都是輔助英雄了 , 比如大喬難道弱嗎?會玩的大喬哪怕是大逆風 , 帶線打法可以耍得對手毫無辦法 , 盾山的盾牌克制大多數法師和射手 , 魯班大師給隊友增加的位移技能 , 孫臏的二技能加速轉線 , 東皇太一的絕對壓制保護能力 , 太乙真人的輔助 , 這些都過于強大了 。

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所以輔助弱的這個觀點是站不住腳的 , 但是輔助對輸贏的影響小 , 也確實是事實 , 如果是高分段 , 頂尖分段還好 , 輔助的關鍵保護 , 站視野 , 先手 , 這些都可能是決定輸贏的關鍵操作 , 以及成為MVP , 發揮出極大的作用 , 但僅存在于高分段 。
大部分玩家所處的段位里 , 輔助說白了就是可有可無 , 因為你玩得再好 , 隊友不跟你配合還是一點用都沒有 , 東皇太一的保護能力再好 , 你能保住臉探草叢的射手嗎?但反過來輔助在只有自己一個人的時候 , 實際上是發揮不出什么作用的 , 所以輔助在大部分段位里對輸贏的影響特別小 , 可有可無 。

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而這一點 , 也是導致游戲內大多數玩家都不愿意玩輔助的主要原因 , 因為輔助是一個需要和隊友高度配合才能發揮作用的位置 , 但說實話 , 游戲內大部分玩家的理解里 , 這款游戲并不是團隊型游戲 , 而是一款個人游戲 , 所以輔助就沒什么用 , 所以大家就都不樂意玩輔助 。
【王者榮耀:最冷門的位置是輔助,最超標的也是輔助,輔助有何魔力】這也是游戲內輔助英雄少的原因之一 , 別的位置英雄很多 , 就輔助和射手少 , 輔助就是因為需要和隊友搭配著來玩 , 這一要求直接就導致很難給輔助設計技能 , 稍微設計一些較為強大的輔佐技能 , 英雄就直接超標 , 弱一點 , 本來就沒人玩的位置 , 出來就是冷門 , 直接無解 。

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那么有玩家會問 , 那么設計出一些不是很需要隊友的輔助 , 不是就不會存在這種問題了嗎?想法比較單純 , 只要敢設計出來這樣的英雄 , 打上輔助的標簽 , 大家放心好了 , 游戲內的玩家不會去走輔助位 , 就會去走其它位置 , 這是肯定的 。
這就是輔助這個位置身上存在的魔力 , 事實上關于輔助 , 還有另外一個有意思的現象 , 那就是中低段位不是很需要輔助 , 輔助的作用很低 , 但卻不缺輔助 , 中高分段輔助要求高 , 卻沒人愿意玩輔助 , 這一點大家知道是為什么嗎?

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