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《寶可夢(mèng)》格斗系中常被遺忘的火暴猴,卻有該系特有的底子?

格斗系中多為物攻手 , 也就導(dǎo)致了格斗系輸出手們極為內(nèi)卷 , 真正突出的格斗系物攻輸出手好用的數(shù)量非常有限 , 而不好用的 , 則要么是輸出沒有別人好看 , 要么就是速度太低沒有啥出手權(quán) , 速度低適合空間或者速度高適合先手的高輸出手還是很少見的 , 而一代元老中的眾多格斗系 , 則成為后續(xù)其它格斗系寶可夢(mèng)新秀的首批犧牲品 , 其中最經(jīng)常遺忘的 , 就屬曾經(jīng)被小智收服過的火暴猴 , 但單就火暴猴 , 卻已經(jīng)詮釋了一只常規(guī)格斗系該有的特點(diǎn) 。
《寶可夢(mèng)》格斗系中常被遺忘的火暴猴,卻有該系特有的底子?
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火暴猴:屬性(格斗)、特性(干勁/憤怒穴位/不服輸) 。 【本文純屬個(gè)人看法 , 如有錯(cuò)誤 , 敬請(qǐng)指正】
有著一個(gè)常規(guī)格斗系物攻手該有的底子 。
如果不是格斗系內(nèi)部物攻手太卷的話 , 火暴猴確實(shí)是種族值分布合理而且特性也符合格斗系的一只寶可夢(mèng) , 種族值沒有浪費(fèi)地點(diǎn)在了速度以及物攻上 , 但因?yàn)榭偡N族值僅有455的限制 , 導(dǎo)致了物攻和速度還是沒有太高 , 于是耐久也就相對(duì)一般了 , 但是 , 高攻高速的底子是有的 , 95的速度在格斗系中并不算低 , 比較可惜的就是105的常規(guī)物攻缺乏一招制敵的力度 , 在有更高輸出的格斗系輸出手的競(jìng)爭(zhēng)下 , 以至于火暴猴經(jīng)常被同行壓著 。
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但是 , 火暴猴卻有著特性不服輸——這同樣是一個(gè)適合格斗系的特性 , 能力被降低的時(shí)候上升兩級(jí)的物攻 , 于是火暴猴很適合用來(lái)?yè)跬?, 在雙打中也是個(gè)典型的反威嚇手 , 不過不服輸內(nèi)部成員競(jìng)爭(zhēng)也激烈 , 伽勒爾閃電鳥、勇士雄鷹等都會(huì)過來(lái)分一杯羹 , 火暴猴的特點(diǎn)也就被大大放低了 , 但是 , 火暴猴卻依然是一只從種族值分布、特點(diǎn)上都挑不出太大毛病的寶可夢(mèng) , 只能說(shuō)還是受限于環(huán)境 , 能夠取代自己的太多 , 自己能上場(chǎng)的機(jī)會(huì)太少 。
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推薦配招:近身戰(zhàn)+毒擊+地震+尖石攻擊/巖崩
火暴猴要發(fā)揮自己的對(duì)戰(zhàn)收益 , 最好的方法就是盡可能打出輸出 , 于是四攻或者三攻(保守的話帶個(gè)守?。┚褪腔鸨┖锏淖畛R?guī)用法了 , 因?yàn)榛鸨┖锏幕A(chǔ)力度有限 , 即便有著一手不服輸 , 也需要帶近身戰(zhàn)之類的高威力招式來(lái)最大化自己的輸出 , 雙打中除了反威嚇之外其實(shí)火暴猴還可以玩憤怒穴位 , 不過就像其他的憤怒穴位擁有者一樣 , 耐久很有限的火暴猴玩這一玩法是伴隨著巨大風(fēng)險(xiǎn)的 , 所以不如不服輸?shù)幕鸨┖镆獊?lái)得常見 。
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《寶可夢(mèng)》格斗系中常被遺忘的火暴猴,卻有該系特有的底子?】當(dāng)然了 , 即便是憤怒穴位的火暴猴 , 基礎(chǔ)配招也會(huì)是以輸出為主 , 所以配招的改動(dòng)不算很大 。

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