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把桌游做成了射擊游戲,雖然聽起來很奇怪,但實際上卻出奇的有趣( 二 )


話雖這樣講 , 多多少少還是有些小小的缺點 。 TRPG最大的樂趣之一就是高自由度 , 隨便玩家怎么亂搞都無所謂 。 《小緹娜的奇幻之地》在角色職業與成長特性上 , 算是有不輸給《無主之地》的自由跟花樣 。 但其他方面就不是那么一回事 , 例如即使到了幻想世界 , 很明顯不少敵人的形象還是沿用《無主之地》系列 , 總感覺像是在節省成本 。
把桌游做成了射擊游戲,雖然聽起來很奇怪,但實際上卻出奇的有趣
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其次 , 劇本進展上 , 本作采用的是類似開放世界的要素 , 以俯瞰視角觀看整個地圖 , 推動角色前往目的地 , 在進入像是「關卡」般的戰場戰斗、收集各種資源 。 以RPG概念來說 , 這個設計相當有意思 , 讓玩家真的有在玩TRPG的感覺 。 但是論「自由與否」 , 就只能說相當遺憾了 。 一個最好的例子就是遇敵戰斗要素 , 開放世界的大地圖上會看到配置好的敵人 , 玩家角色接觸到敵人時就會進入小型區域中展開第一人稱射擊戰斗 , 打倒敵人收集裝備離開 , 很單純對吧?但相對地 , 要收集裝備跟升級經驗值 , 主線劇情也是在做一樣的事情 , 沒有什么特別要進行的意義 。 但又偏偏敵人常常會配置在玩家必經之路上 , 不打又不行 , RPG至少還可以選擇路邊小兵要不要打 , 強迫性的小兵戰反而會影響探索跟推進游戲的樂趣 。
至于作為一款第一人稱射擊游戲如何呢?個人認為算是相當「溫柔」的 。 除了有難易度選擇外 , 每一波來襲的敵人數量不會太多也不會太少(缺點就種類不夠多) , 對于不擅長第一人稱射擊游戲的玩家來說 , 本作是個不錯的FPS游戲入門門檻 。
把桌游做成了射擊游戲,雖然聽起來很奇怪,但實際上卻出奇的有趣
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《小緹娜的奇幻之地》的主線通關大概會花上20小時前后 , 以一款外傳作品來說算是相當OK的分量 。 不過因為敵人種類與關卡本身沒那么多樣化 , 所以變化性與耐玩度不能說高 , 整體來說還是多少會依賴到多人游戲的部分 。 當然以一款結合了幻想要素的第一人稱射擊游戲來說 , 本作或許沒有啥創新的要素 , 但最重要的還是要去享受一群人聚在一起玩TRPG的那種嬉鬧氣氛 , 如果把它當作一款幽默的連續劇來觀賞 , 倒也是挺值得的 。

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