很長一段時間內 , 網絡游戲都是MMORPG的直接代名詞 , 作為一種曾經非常火熱的游戲類型 , 即便是零零后玩家 , 也聽說過的《熱血傳奇》、《奇跡MU》等十多年前火爆全國的MMORPG 。 可是 , 隨著時代的發展 , 這種游戲類型已經越來越“邊緣化” , 不但新游戲越來越少 , 老游戲的玩家人數也急劇減少 , 很多癡迷于MMORPG的玩家只能寄希望于未來 , 希望能夠等待一款現象級的MMORPG出現 , 重新激活整個市場 。

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這個被玩家們當作“救世主”的游戲 , 就是傳說中的《英雄聯盟MMO》 , 對于這款游戲 , 玩家們一定不會陌生——作為目前世界上最成功的MOBA游戲開發者 , 拳頭公司很早之前就計劃打造“聯盟宇宙” , 并且在2021年正式公布了《英雄聯盟MMO》的開發計劃 , 邀請了諸如前《魔獸世界》、《質量效應》和《激戰2》等資深開發者加盟 , 共同打造 。

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超級IP和明星團隊的加持 , 讓《英雄聯盟MMO》一公布就成為很多玩家的最后希望 , 可就當很多玩家們日夜計算這款游戲究竟何時才能上市之時 , 傳來了噩耗——前《魔獸世界》設計師、《英雄聯盟MMO》的負責人“鬼蟹”近日在自己的推特上發文 , 表示這款承載了大量玩家期待的游戲 , 或許將出現無法順利發售的情況 。 這條推特一發布 , 就讓眾多期待這款游戲的玩家擔憂異常 。

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《英雄聯盟MMO》可能不會發售 , 最主要的原因 , 就是MMORPG的研發太過“困難”了 。 眾所周知 , MMORPG是一種玩法機制非常成熟的游戲模式 , 經過二十多年的沉淀 , 各種系統已經發展得十分完善了 , 想要創新出讓人眼前一亮的產品 , 難度是開發其他游戲的幾倍甚至更高 。 而與此同時 , MMORPG還有一個致命的弱點 , 那就是游戲養成速度太慢 , 在手游和快節奏游戲當道的時代 , 這種需要慢慢培養的游戲機制本身就是不合時宜的 , 必然會面對玩家階層需求和游戲時間安排等諸多沖突 。 因此 , 即便是拳頭這樣的公司 , 也很難貿然地推出讓玩家失望的MMORPG 。

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MMORPG難出新作的困境 , 在國內同樣適用 。 以市面上最后一款端游大作《逆水寒》為例 , 這款游戲是2018年以來國產端游最后的頂峰 , 無論是畫面表現、內容玩法、江湖設定、劇情表現和自由度等方面都可以說是國產網游的翹楚 。 可是 , 即便如此 , 不同階層玩家們對游戲的需求仍然產生了劇烈的差異 。 為了盡可能地滿足玩家們 , 游戲開發商只能長時間維持超過200人的龐大團隊以保證游戲的更新迭代速度 , 源源不斷地用新內容、新玩法來增加玩家們的游戲需求 。

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自上市至今 , 《逆水寒》一直保持著每周都有內容更新、每個季度都有新資料片上線的迭代速度 , 市面上只要出現讓玩家們感興趣的新玩法內容 , 都會被開發者加入到游戲中 , 諸如吃雞、自走棋、荒島求生乃至開放世界玩法 , 都一一加入了《逆水寒》的江湖世界 , 而與此同時 , 游戲開發者還不斷對PVP玩法、社交玩法和休閑養成玩法進行調整優化 , 依靠勤勉的更新 , 堪堪維持著自己的市場發展 , 足見研發并維持一款MMORPG的困難 。

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