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為什么現(xiàn)在戰(zhàn)棋游戲又受到不少玩家的歡迎?

就在最近 , 上個(gè)月發(fā)售的《三角戰(zhàn)略》這款游戲銷量突破了百萬 , 這令不少人倍感吃驚 , 畢竟看起來如此復(fù)古的一款游戲 , 而且該作又是戰(zhàn)棋類型 , 這種銷量表現(xiàn)實(shí)在不易 , 而且游戲的口碑也相當(dāng)不錯(cuò) 。
畢竟在過去的很多年里面 , 戰(zhàn)棋游戲陷入了很長(zhǎng)時(shí)間的一個(gè)衰落的情況 , 不復(fù)早年之輝煌 , 以至于我們?cè)诒容^長(zhǎng)的一個(gè)時(shí)間段里面都看不到幾款像樣的主機(jī)上的戰(zhàn)棋游戲 , 例如在PS3時(shí)期我們就看不到幾款這種游戲 。
但是最近幾年戰(zhàn)棋游戲在主機(jī)和PC上出現(xiàn)得比較多了 , 出現(xiàn)了回暖的跡象 , 就今年來說即有好幾款 , 分別是已經(jīng)發(fā)售的《三角戰(zhàn)略》 , 以及下半年將要發(fā)售的《神領(lǐng)編年史》 。
為什么現(xiàn)在戰(zhàn)棋游戲又受到不少玩家的歡迎?
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此外5月則要發(fā)售《幻想大陸戰(zhàn)記:盧納基亞傳說》的Steam版 , 該作是PS1主機(jī)上《幻想大陸戰(zhàn)記》的續(xù)作 , 此前已經(jīng)在PS4和Switch上面推出過了 。
火焰紋章系列之父加賀昭三打造的《維斯塔尼亞傳說2:希爾瓦比西之圣劍》也將在今年登陸Steam , 該作本來是外傳定位 , 現(xiàn)在經(jīng)過制作升級(jí)后改名為2代 , 而前作《維斯塔尼亞傳說:亡國(guó)騎士與星辰巫女》則是2019年登陸了Steam 。
另外最近不少媒體都報(bào)道了SE方面注冊(cè)了《皇家騎士團(tuán)2:重生》商標(biāo)一事 , 這很可能是SFC上面的戰(zhàn)棋經(jīng)典名作《皇家騎士團(tuán)2》的高清重制版 , 在前不久任天堂的一次發(fā)布會(huì)上 , SE還公布了《前線任務(wù)1st》的重制版 , 這同樣也是一款戰(zhàn)棋游戲 。
2019年推出的《火焰紋章:風(fēng)花雪月》則是銷量突破了300萬 , 堪稱是此類游戲的銷量奇跡 。
為什么現(xiàn)在戰(zhàn)棋游戲又受到不少玩家的歡迎?
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至于手游領(lǐng)域也比較熱鬧 , 過去這些年不但涌現(xiàn)出了《火焰紋章:英雄》、《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》手游版、《天地劫:幽城再臨》、《為誰而煉金》、《幻影紋章》等游戲 , 未來還會(huì)有《鈴蘭之劍》等作品出現(xiàn) 。
那么 , 為什么現(xiàn)在戰(zhàn)棋游戲又受到不少玩家們的歡迎了?
為什么過去衰落了這么多年?
戰(zhàn)棋游戲曾經(jīng)在1990年代是一個(gè)非常受歡迎的類型 , 誕生出來的名作不計(jì)其數(shù) 。
且不說這個(gè)類型的兩大祖師爺即火焰紋章系列和皇家騎士團(tuán)系列 , 光明力量系列和炎龍騎士團(tuán)系列都在那個(gè)年代大放光彩 , 即便名氣不是那么大的古大陸物語系列也曾經(jīng)推出了多達(dá)11款作品 。
此外《三國(guó)志曹操傳》和《三國(guó)英杰傳》也是一代經(jīng)典之作 , 曾經(jīng)在我國(guó)廣受歡迎 , 是不少老玩家的最愛 。
為什么現(xiàn)在戰(zhàn)棋游戲又受到不少玩家的歡迎?
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其實(shí)一直到PS2的時(shí)代戰(zhàn)棋游戲都依然被很多玩家喜愛 , 例如PS2上面就有《斯特拉的眾神》、《貝爾維克傳說》、《靈武戰(zhàn)記》、《新天魔界4》、《靈武戰(zhàn)記》等作品 , 但是到了PS3時(shí)代 , 突然戰(zhàn)棋游戲就好像是消失了一樣 , 以至于我們回想PS3上面有什么戰(zhàn)棋游戲似乎只有機(jī)戰(zhàn)系列和魔界戰(zhàn)記系列的一些作品 。
這和當(dāng)時(shí)日本游戲業(yè)整體的大幅下滑情況有重要關(guān)系 , 歐美游戲業(yè)憑借諸多3A大作掀起了一股狂潮 , 對(duì)當(dāng)時(shí)日本游戲業(yè)產(chǎn)生了巨大的沖擊 , 大的日本游戲公司忙著模仿歐美 , 中小游戲公司則受到技術(shù)能力的限制大多不敢在PS3上面制作游戲 , 更喜歡在掌機(jī)平臺(tái)耕耘 , 因?yàn)檎茩C(jī)游戲的開發(fā)成本更低 。
但是當(dāng)時(shí)的掌機(jī)上面其實(shí)戰(zhàn)棋游戲也沒有出現(xiàn)多少 , 所以根本上還是當(dāng)時(shí)的玩家們都不太喜歡這種類型了 。
有一個(gè)標(biāo)志性的事件可以說明這個(gè)問題 , 2007年在WII平臺(tái)上發(fā)售的《火焰紋章:曉之女神》的銷量只有區(qū)區(qū)17萬多一點(diǎn) , 作為日本戰(zhàn)棋游戲的祖師爺 , 這個(gè)系列的新作銷量居然都低到了這種地步 , 這必然會(huì)令整個(gè)日本游戲業(yè)都感到震動(dòng) , 后面當(dāng)然就不太敢涉足這一類型 。

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