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這忍者不僅夠快,而且爽度爆表!我愿稱它為動作游戲巔峰( 二 )


中規中矩的關卡敵人設計
這忍者不僅夠快,而且爽度爆表!我愿稱它為動作游戲巔峰
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相較于出彩的戰斗系統跟體驗 , 關卡與敵人設計就比較中規中矩 , 個人覺得不錯的只有東京摩天樓、隼之里、飛行要塞等關卡 , 而其他的像是紐約、南美叢林 , 或是威尼斯那不怎么有趣的水下關卡 , 只能說是中規中矩見仁見智 。 而超大型敵人方面除了氣勢磅礡的優點外 , 真的比不上中小人形敵人的那種互動感 , 所以像打巨人戰或是打水龍戰個人覺得就不怎么有趣 , 加上忍龍系列的劇情與關卡設計的搭配上一向比較微妙 , 因此制作組無法在這方面透過營造搭配去美化 。 然而不得不說的就是邪忍王幻心了 , 不僅招式武器與外形足夠酷炫 , 而且即使走的是老梗的打三次加上變化 , 依舊讓人覺得熱血沸騰仿佛生死一瞬間 , 另外四殺重鬼王也都有一定程度的樂趣與特色 , 再次印證了中小型敵人不同于超大型敵人的優點 。
其他議題
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《忍龍2》雖然大膽創新加入了斷肢滅卻等架構 , 但也導致了像是BUG以及當年好漢坡等問題 , 同時在敵人數量或是部分AI甚至是難度平衡性等方面都有著不少爭議 。 后續由于板垣風波 , 忍龍系列改由早矢仕接手 , 但他的增強版《SIGMA2》并沒有讓玩家們滿意 , 各種情況層出不窮:
比如中女角色的性能與招式數量簡陋得像是個測試版 , 直到第三代才將其完善;為了應對斷肢與血液的貼圖問題卻矯枉過正弄出了橡皮敵人 , 或是一些跟原版二代有落差的地方 , 甚至是在不同核心概念下的2代依然去追求1代見招拆招戰斗體驗的奇葩操作;又或是《SIGMA2》的服裝界面居然是關卡讀取完的前導畫面 , 選好后還要再重新讀取一次;合集版不僅沒有把血腥效果加回去 , 而且出招判定還有BUG , 種種令人五味雜陳又啼笑皆非的操作 , 很難不讓人擔心忍龍的系列未來 。
結論
這忍者不僅夠快,而且爽度爆表!我愿稱它為動作游戲巔峰
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作為一個已經凋零 , 且看不出光榮有很大動力繼續推動的純ACT系列 , 加上其獨特的難度平衡體驗、可有可無的劇情跟過場、硬派的線性戰斗 , 都讓忍外和現今的ARPG主流作品與劇情驅動風向相差甚遠 。 但如果你喜歡忍者題材 , 并依舊熱愛著純ACT , 那么《忍者龍劍傳2》絕對可以算得上巔峰作品 。

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