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三國志7的“威力加強版”,光榮三國志系列變遷(第六期)

如果說《三國志7》是三國志系列的一個里程碑的話 , 那么八代就是給這個碑加了個霸下 , 讓其變得更加完整 。
三國志7的“威力加強版”,光榮三國志系列變遷(第六期)
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可能是光榮也覺得《三國志7》的單人玩法不夠豐富 , 于是在七代的基礎上推陳出新 , 搞出了《三國志8》 。
八代的整體美術風格 , 與七代是比較接近的 , 但是在UI的設計思路上有較大的差異 。
本作里 , 光榮刻意強調了角色扮演的重要性 , 不再是簡單粗暴地在屏幕下方列出所有指令 , 而是將這些操作全都融入到了城鎮建筑當中 。
點擊住宅 , 玩家就能使用一些類似鍛煉、宴會這種偏向個人的指令;點擊農村 , 玩家就能使用開墾;點擊崗亭 , 玩家就能執行治安一類的操作 。
三國志7的“威力加強版”,光榮三國志系列變遷(第六期)
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當然 , 在玩家在野的情況下 , 點擊這些建筑 , 大部分只能使用“見聞”這一個選項而已 , 不過就算如此 , 在野的情況下 , 玩家所能操作的內容也比七代要多得多 。
個人玩法的強化
玩家每個月所能使用的指令 , 與角色的個人能力息息相關 , 而游戲中的指令又需要消耗行動點數 , 因此能力越強的角色 , 每個月可以干的事情也就越多 , 成長得也越快 。
和上部作品一樣 , 玩家扮演單個角色而不一定非要是一方君主 , 除了劉備、孫堅這樣的勢力老大外 , 玩家還可以扮演在野武將、一般武將、軍師、太守等角色 。
三國志7的“威力加強版”,光榮三國志系列變遷(第六期)
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同樣的 , 玩家在不同職位所開放的指令也是有區別的 。
八代將事關陣營發展的內容 , 諸如“軍事”、“外交”等內容 , 放到了一個季度一次的戰略會議里 , 而不是像之前那樣每個月都能夠隨時調整 。
三國志7的“威力加強版”,光榮三國志系列變遷(第六期)
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除了君主這樣大權獨攬的角色 , 玩家只能夠向上級提議接下來該做什么事情 , 而像“外交”這種比較重要的事情 , 一般武將還不能建議 , 你只能提議一些諸如征兵、買賣糧草的事情 。
而如果玩家是軍團長、太守這種擁有一定領地自主權的職位 , 那么你不僅可以直接發布命令 , 還能指定城鎮發展的方針 。
三國志7的“威力加強版”,光榮三國志系列變遷(第六期)
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戰略會議結束后 , 就是接下來三個月的任務安排 , 君主一類的級別就能指定安排工作 , 而如果玩家指定了方針的話 , 那么手下的武將也會毛遂自薦符合方針的提案 , 玩家再根據武將的能力自行判斷是否接受武將提案 。
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由于進行城鎮開發是需要本錢的 , 因此 , 有工作安排的武將會獲得50金 , 接下來的三個月時間基本交由武將自行安排 , 只要在下個戰略會議之前完成此前安排的工作即可(不過完不成一般也只是挨頓罵而已) 。
通過完成“開墾”、“討伐”這樣的指令 , 玩家能夠獲得名聲和功績 。 名聲高了更容易與人交好 , 招人也方便;功績高了可以升官 , 工資與可攜帶的士兵數量也會增加 。
三國志7的“威力加強版”,光榮三國志系列變遷(第六期)
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一般來說 , 除非玩家故意選擇一些不符合自己技能的工作安排 , 否則三個月的時間足夠完成自己提議的工作 。 八小時工作制 , 完成指定的目標后 , 剩下的指令點完全交由自己掌控 , 而剩余的這些時間 , 才是玩家自我學習與成長的關鍵 。

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