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原神: “內鬼”曝光草元素反應

毫無疑問——元素反應是《原神》最優秀的機制之一 , 也是相對最容易被埋沒的機制 。 游戲早期 , 因為部分元素反應借鑒了其它游戲的緣故 , 以至于《原神》的“優化版”較為成熟的元素反應機制 , 并不被許多玩家所看好 。 當《原神》元素反應設計優秀的時候 , 玩家們反而不太容易感知到元素反應的優秀……可當游戲逐漸丟掉了成熟的“元素反應”體系 , 大伙兒這才念舊起元素反應的好 , 并對其夸贊不已 。
原神: “內鬼”曝光草元素反應
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《原神》元素反應詳情
《原神》前期的元素反應相當不錯 , 玩家們可以通過對元素反應機制的了解 , 相對容易地擊敗高強度怪物 。 可劇情來到稻妻 , 游戲怪物的設計急轉直下 , 不僅弓箭角色沒幾個弱點瞄準 , 元素反應機制也幾乎被丟棄 。 怪物的血量狂增 , 機制強度暴漲 , 當元素反應被拋棄 , 《原神》的游戲體驗不可避免地下滑了許多 。
原神: “內鬼”曝光草元素反應
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玩家的“惡作劇”
慶幸的是 , 怪物的數值膨脹在2.6版本得到了相當程度的緩解 , 2.6新怪物的設計也很棒 。 相信《原神》可以將此保持下去——如果須彌草元素反應設計優秀的話 。
01
害怕被米哈游發現?“內鬼”手繪圖爆料草元素反應
《原神》正式服至今沒有草元素角色 , 但游戲里一直都有草元素的存在 , 主要表現在丘丘薩滿 。 草史萊姆對應元素附著的能力不夠 , 暫且排除 。
原神: “內鬼”曝光草元素反應
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第一次認識到草元素的威力
許多《原神》玩家第一次認識到草元素的威力 , 是在璃月天衡山南部 。 那里有一波丘丘人 , 與之對戰時 , 若被草丘丘和火丘丘觸發元素反應 , 玩家的血量噌噌噌地往下掉 , 幾秒鐘就陣亡了 。
草元素究竟如何與其它元素進行反應?這對米哈游是一次考驗 。
原神: “內鬼”曝光草元素反應
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“內鬼”曝光草元素反應
剛剛 , 一位有過戰績的“內鬼”玩家 , 曝光了《原神》的草元素反應 , 引發了玩家們的熱議 。 如上圖 , 或許是害怕被米哈游發現 , 該玩家使用繪圖的方式 , 來曝光草元素 。 根據繪圖 , 得出以下幾個推論:
①草元素反應可以生成蘑菇(或許是孢子?) , 與層巖巨淵的大蘑菇有關 。
②與水元素反應 , 可以讓蘑菇分裂(上圖左上角 , 蘑菇變成了3個)
③與雷元素反應 , 可以增加目標的一些屬性 , 同時降低一些屬性 。
④與冰元素反應 , 令目標變得遲緩 。
與巖元素、火元素的反應 , 春秋君就完全看不清楚了 , 看得出的玩家歡迎評論區解析 。
02
“內鬼”玩家的“戰績”
值得一提的是 , 該玩家曾在角色出來之前 , 曝光過神里綾人的技能信息 。
原神: “內鬼”曝光草元素反應
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“內鬼”的戰績
原神: “內鬼”曝光草元素反應】如上圖 , 可以看到:
小人的嘴角都有一個小黑點 , 與《原神》神里綾人嘴角的痣恰好對應 。
也與神里綾人大招效果對應 。
原神: “內鬼”曝光草元素反應
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玩家的爆料
可因為該“內鬼”玩家爆料的過于抽象 , 在角色正式曝光之前 , 大伙兒根本沒法確認到底講了個啥 , 謎語人了屬于是 。 譬如上圖 , 中間有一個碩大的水龍卷 , 曾被不少玩家誤認為是神里綾人的大招 , 后來發現根本不對 。 至今也不知道這究竟是漩渦魔神的水龍卷 , 還是單純就是爆料錯了 。 該“內鬼”玩家過去的爆料有一定準確度 , 可惜是“畢加索”式畫風 。 若該玩家曝光為真 , 相信不久后《原神》草元素反應的具體方式和數值 , 將會正式曝光出來 。 但愿如此吧~

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