夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)手游:全諸神黃昏關(guān)卡介紹與TIPS文字版( 二 )
BOSS會(huì)在三個(gè)固定位置之間轉(zhuǎn)換 , 因此推薦機(jī)動(dòng)力較高的單位追殺 , 比如SP雪梨 。
最后注意不要在身上有倒計(jì)時(shí)的狀態(tài) , 去接BOSS在右下時(shí)的三直線AOE 。 除此以外基本沒(méi)有減員風(fēng)險(xiǎn) , 你接的下第一發(fā)群體AOE就夠 。
整關(guān)基本都是臨場(chǎng)判斷 , 只是容錯(cuò)率很低 , 如果買時(shí)鐘基本最多打2遍就能過(guò) 。
順便一提 , 千萬(wàn)不要上維坦 。 后果自負(fù) 。

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迦游羅愛(ài)麗絲雪梨帶一群混子 , 這狗一次都沒(méi)用過(guò) 。
想了想迦游羅雪梨可以考慮勻到第4關(guān)去 , 反正這關(guān)是個(gè)長(zhǎng)腿都行 。
關(guān)卡4:
最難的關(guān)卡 , 比前面三關(guān)加起來(lái)都難 。 要求非常之高 , 我建議留人最后在挑戰(zhàn) , 容錯(cuò)率極低 , 如果沒(méi)有買綠鐘每回合都是折磨 。
這一關(guān)開局就足足給了7次換人機(jī)會(huì) , 但是很可能還不夠用 。
硬條件露娜托娃奶騎沒(méi)有露娜P1極難走位沒(méi)有托娃可能輸出不足要被迫打P4 , 沒(méi)有奶騎或許只能用愛(ài)麗絲或者奶媽穿鞋了 , 但是奶騎也是一個(gè)加速 。。。
好在這個(gè)星級(jí)條件不高 , 能開出3c然后不要死就行了 。
然后P1必須要用步兵來(lái)打 , 因此步兵不能少 , 皇帝能降攻防還能打固傷不錯(cuò) 。
最麻煩的是副奶位 , 目前最優(yōu)質(zhì)的副奶應(yīng)該是帝朵 , 沒(méi)有的話或許瑪麗也可以?
剩下的輸出就擺一些跑的快又能想辦法奶的吧 , 銀騎這種帶全隊(duì)回復(fù)就很好 。 或許迦游羅這些可以勻到這邊來(lái)?

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磨到我實(shí)在受不了去買時(shí)鐘了 。
簡(jiǎn)版流程說(shuō)明:
保持走4+ , 拆槍兵——保持走4+ , 圍攻拆B(yǎng)OSSBUFF然后進(jìn)特殊地形 , 進(jìn)不了換人救——
退后把BOSS引出水——自己進(jìn)水保命圍攻——然后一直圍攻到你死或者BOSS死 。
有B站大佬提供了法師爆破流的作業(yè) , 當(dāng)然這么玩你大概需要想辦法硬剛第二關(guān) 。
作為參考我放在這里了 , BV號(hào):BV1FS4y1A7oj
BOSS會(huì)在雪——雷雨——臺(tái)風(fēng)狀態(tài)之間依序切換 。 每個(gè)階段3回合一個(gè)循環(huán) 。
每個(gè)階段都會(huì)生成一種特殊地形 , 在特殊地形里可以躲避BOSSAOE的特殊效果 , 但是也就僅此而已 , 每個(gè)效果致命程度完全不同 。
BOSS的AOE傷害并不低 , 練度不夠的人可能直接蒸發(fā)了 。
并且BOSS還會(huì)給自己上特殊BUFF , 有這個(gè)buff大幅度減傷并提高攻擊 , 需要用多段固傷來(lái)破 。
每回合也會(huì)隨機(jī)給我方一個(gè)人上無(wú)法再動(dòng) , 受傷增加并降低被治療量的極惡心效果 , 中了這個(gè)基本吃不了AOE只能切回后排 。
此外初始BOSS地形為水這很重要 。
P1雪:硬性要求每回合單次移動(dòng)4格以上,以及必須用步兵來(lái)拆槍兵 。
最難的階段 , 這個(gè)階段是沒(méi)有余力輸出的 , 走位壓力極大 , 并且極大壓縮了奶媽空間 , 走4奶媽只有奶騎和愛(ài)麗絲 。
P1流程——第一回合叫釋放AOE并上5層BUFF , 第二回合繼續(xù)AOE要求清光BUFF并躲特殊地形 , 不清BUFF傷害足以團(tuán)滅 , 不躲特殊地形直接2回合無(wú)法移動(dòng)=強(qiáng)制被換下 , 第三回合傳送并追獵檢測(cè) 。
開局會(huì)刷2個(gè)槍兵 , 這2個(gè)槍兵必須用步兵來(lái)拆 , 并且有護(hù)衛(wèi)和隨機(jī)減速 , 配合本階段要求極其惡心 。
并且第一次受到傷害后左下會(huì)刷出一只飛兵 , 這個(gè)飛兵會(huì)削減特殊地形數(shù)量 。 有一定威脅所以建議分個(gè)人去滅了他 , 我用的屠龍銀騎 。
考慮到流程 , 建議點(diǎn)滿索爾基礎(chǔ)盤再來(lái) , 就算不是索爾也要保證開局叫出來(lái) , 我建議第一回合直接把索爾砸出來(lái)了 , 剛好9回合左右能刷出第二個(gè) , 第一個(gè)輸出能打多少就多少 。
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