LOL設(shè)計(jì)師承認(rèn)游戲理解出問題?一次造出2個(gè)極端英雄,玩家笑麻了
設(shè)計(jì)師承認(rèn)游戲理解出問題?一次造出2個(gè)極端英雄 , 玩家笑麻了!
兄弟們好 , 我是灰哥 。 作為一款競(jìng)技類游戲 , 英雄聯(lián)盟對(duì)于平衡性的注重程度非常高 , 每次版本更新設(shè)計(jì)師都會(huì)對(duì)一些過于強(qiáng)勢(shì)或弱勢(shì)的英雄、裝備、符文進(jìn)行調(diào)整 , 以保證游戲環(huán)境的公平 。 但設(shè)計(jì)師畢竟也是人 , 在改動(dòng)的過程中難免會(huì)出現(xiàn)一些失誤 , 這不 , 近期他們就一下子造出了兩個(gè)極端英雄 , 一個(gè)是重做過后強(qiáng)度太高的奧拉夫 , 一個(gè)是削弱過后完全沒法玩的澤麗 。

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首先說說奧拉夫 , 具體的重做細(xì)節(jié)數(shù)值太多就不放了 , 簡(jiǎn)單總結(jié)一下就是:被動(dòng)攻速降低、但會(huì)基于已損失的生命值獲得最多35%吸血;Q技能附帶最多35%破甲效果;W移除吸血、新增護(hù)盾;大招默認(rèn)持續(xù)時(shí)間從6秒降低至3秒 , 但奧拉夫的每下平A都會(huì)延長大招2.5秒的持續(xù)時(shí)間(最高5.5秒無上限) 。
看完新版奧拉夫之后想必大家和灰哥的想法都一樣 , 兩個(gè)字“離譜”!不僅傷害、坦度全面提升 , 甚至在團(tuán)戰(zhàn)中還可以做到全程免疫控制 , 帶個(gè)疾跑直接成上路一霸了 , 所以很多人都覺得這種怪物不可能活出測(cè)試服 。

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果不其然 , 設(shè)計(jì)師前腳剛公布完奧拉夫重做的消息 , 后腳就立馬大削了一波 , 一級(jí)W技能的基礎(chǔ)護(hù)盾值直接被削到只有七分之一 , 滿級(jí)削了100點(diǎn) , 要知道奧拉夫基本都是主Q副E的 , 這意味著在14級(jí)之前這個(gè)護(hù)盾和沒有差不多 , 另外大招的雙抗和攻擊力加成也被砍了很多 , 并且這還只是第一次調(diào)整 , 灰哥猜測(cè)后續(xù)大招持續(xù)時(shí)間應(yīng)該還要削 , 不信咱們走著瞧 。

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接下來是澤麗 , 在12.7版本中她迎來了自己誕生以來的第四輪削弱(12.2版本上線) , 設(shè)計(jì)師這次下手是最狠的 , QWER加基礎(chǔ)屬性全都砍了個(gè)遍 , 并且還給Q技能新增了多項(xiàng)暴擊收益 , 意圖很明顯 , 就是覺得半肉特效流澤麗成型后又肉又有傷害太賴皮 , 想讓玩家轉(zhuǎn)型暴擊流 , 但澤麗畢竟是一個(gè)手比較短的ADC , 暴擊流容錯(cuò)率低進(jìn)場(chǎng)后很容易暴斃 。

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從目前的出裝數(shù)據(jù)來看 , 確實(shí)有一部分玩家開始玩暴擊流澤麗了(吸藍(lán)刀、盾弓、颶風(fēng)) , 這點(diǎn)是符合設(shè)計(jì)師預(yù)期的 , 但令他們沒有想到的是削弱過后澤麗的整體強(qiáng)度徹底垮了 , 韓服路人局勝率暴跌至42% , 全球勝率也只有43%出頭 , 現(xiàn)在已經(jīng)不是考慮出什么裝備的問題了 , 而是這個(gè)英雄還能不能玩的問題 。

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設(shè)計(jì)師見狀馬上承認(rèn)自己的游戲理解出了問題 , 對(duì)澤麗的削弱太過分 , 新版本上線僅一天就火速發(fā)布熱補(bǔ)丁對(duì)其QWE進(jìn)行了一番加強(qiáng) , 尤其是Q技能暴擊后返還E技能CD和疊加大招層數(shù)均被提升至3倍 , 后期暴擊流澤麗幾乎是無限位移 , 能做出這么離譜的調(diào)整 , 足以說明設(shè)計(jì)師是真的不喜歡半肉特效流玩法 , 當(dāng)然 , 這波加強(qiáng)能否拯救澤麗還是未知數(shù) , 大家拭目以待吧 。

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看到設(shè)計(jì)師接連被自己打臉 , 玩家們也樂了 , 紛紛表示:“這一來一回一個(gè)月工資就混到了 , 看完之后我怎么感覺自己也能去當(dāng)設(shè)計(jì)師了 。 ”另外還有玩家吐槽道:“設(shè)計(jì)師反復(fù)橫跳也不是一兩次了 , 他們對(duì)于游戲的理解有時(shí)候還真不如一些老玩家 , 希望不要把游戲給改毀了 。 ”
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