后來莫頓·海里格(Morton Heilig)被稱為“虛擬現實”的先驅 ,于1962年獲得Sensorama仿真器的專利 。
圖 15
圖 16
1961年 , 兩位Philco Corporation工程師James Bryan和Charles Comeau開發了Headsight【圖17】 。
這是第一款具有運動跟蹤技術的HDM 。 單元內部有兩個視頻屏幕 , 每只眼睛一個 。 但是 , Headsight并未創建為虛擬現實(VR)耳機 。 它是一種軍事工具 , 可用于從遠處觀察潛在的危險情況 。
Headsight的磁跟蹤系統確定了佩戴者頭部的方向 。 頭部動作移動了遠程攝像機 。 這樣士兵就會探索一個僻靜的環境 。
【VR|聊一聊VR的發展史「二」】圖 17
1965年 , 被稱為“計算機圖形學之父”的伊凡·薩瑟蘭(Ivan Sutherland) , 在VR歷史上也占有了一席之地 , 因為他的一個名為“ The Ultimate Display”的HMD項目 。
它通過將HMD連接到計算機程序的立體顯示器來實現3D效果 , 3D線框形式的虛擬形狀隨著佩戴者頭部的移動而改變了視角 。
簡單來說 , 就是當用戶轉動頭部的時候 , 計算機會實時計算出新的圖形 , 并顯示出來 , 3D線框似乎疊加在真實背景的前面 。
但是 , 由于當時硬件技術的限制 , Sutherland相當沉重 , 根本無法獨立穿戴 , 必須在天花板上搭建支撐桿來懸掛 , 所以這一設計也被人們戲稱為“達摩克利斯之劍” 。
最終未能走出實驗室 。 盡管如此 , Sutherland的出現 , 標志著頭戴式虛擬現實設備與頭部位置追蹤系統的問世 。
如今的虛擬技術在此基礎上做改革創新 , Ivan Sutherland也因此被稱為“虛擬現實之父” 。 而且許多行業專家仍將Sutherland的出現視為AR或增強現實的誕生 。
圖 18
三、小結1935-1965年間 , 莫頓·海利格研究并創造了第一臺沉浸式虛擬現實設備Sensorama , 而且成功申請了專利 , 這種“全傳感仿真器”的發明 , 蘊含了虛擬現實技術的思想理論 。
1965年Ivan Sutherland開發了第一個計算機圖形驅動的頭盔顯示器HMD以及頭部位置跟蹤系統 , 更是VR技術發展史上的一個重要里程碑 。
此階段也是虛擬現實技術的探索階段 , 為虛擬現實技術的基本思想產生和理論發展奠定了基礎 , 但是技術限制導致設備體積龐大 , 虛擬現實仍處于原型機的階段 。
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