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肉鎧火到賽場,成眾多T0英雄的克星,職業(yè)選手怎么玩?銘文有爭議

大家好我是指尖 , 肉鎧橫跨了一個(gè)版本 , 目前依然是很多玩家的優(yōu)解 , 手殘 , 不會(huì)操作的玩家可以拿 , 高手想要上分的也能拿 , 低分段能拿 , 高分段能拿 , 甚至kpl賽場也能拿 , 真正成了國民級的打野英雄 。
肉鎧火到賽場,成眾多T0英雄的克星,職業(yè)選手怎么玩?銘文有爭議
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賽場上的肉鎧目前也成了主流的英雄之一 , 最開始是狼隊(duì)的今嶼使用 , 收效不錯(cuò) , 后來也有很多戰(zhàn)隊(duì)紛紛效仿 , 就這樣一個(gè)網(wǎng)紅級的玩法 , 火到了kpl的頂尖賽事中 , 而在賽場上肉鎧的表現(xiàn)也極其亮眼 , 我們經(jīng)常能見到一個(gè)肉鎧頂在前邊 , 承受著多人的火力去搶buff , 甚至是搶視野 , 非??膳?, 那么賽場上一般碰到哪些英雄會(huì)考慮肉鎧呢?
肉鎧所克制的陣容
賽場上能稱T0的打野就那么幾個(gè) , 有意思的是剛好都被肉鎧所克制 。
因?yàn)槿怄z不止有極高的傷害量 , 附帶的格擋效果也能對多段輸出的英雄進(jìn)行克制 , 最重要的是傷害還不俗 , 而消耗流和多段聚合流的英雄在賽場上可謂十分火熱 , 因此肉鎧一拿 , 很多英雄的傷害直接就體現(xiàn)不出來了 。
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比如瀾 , 刮痧小王子 , 多段傷害的英雄 , 和鎧相比只有機(jī)動(dòng)性還夠看 , 野區(qū)根本不敢碰到 , 別說肉鎧 , 任何出裝的鎧在瀾面前都是哥哥級的英雄 。
鏡?比瀾還不如 , 可能瀾靠著大招還能打出一定的控制效果 , 或者推回塔下輸出 , 但鏡的一套技能打在開大的肉鎧身上鎧可能一個(gè)1技能就回上來了 , 就你是t0打野?在肉鎧面前秒變T9 。
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娜可露露倒是對坦克有獨(dú)特的傷害機(jī)制 , 加上爆發(fā)傷害 , 應(yīng)該不虛鎧吧?理論上來講的確 , 但那個(gè)前提是這個(gè)坦克沒有輸出屬性 , 鎧即便出了肉那也是能抗能打 , 露露一套技能下去最多也只能打1/3的血 , 肉鎧反手開大追著你砍 , 結(jié)局不言而喻 。
而賽場上經(jīng)常出現(xiàn)的英雄 , 比如馬可波羅、嬴政、周瑜、阿古朵 , 面對鎧的肉裝加格擋 , 真的一點(diǎn)脾氣都沒有 。
賽場上的肉鎧出裝
肉鎧火到賽場,成眾多T0英雄的克星,職業(yè)選手怎么玩?銘文有爭議
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出裝上和路人局的玩法也相差不大 , 巨人之握加紅蓮斗篷以及反傷刺甲組成的雙燒反彈玩法 , 搭配永夜守護(hù)的回復(fù)和魔法抗性 , 讓坦度拉滿的同時(shí) , 還有一定的傷害和留人能力 。
而在銘文上出現(xiàn)了一些爭議
肉鎧火到賽場,成眾多T0英雄的克星,職業(yè)選手怎么玩?銘文有爭議
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鵬鵬的鎧用的是輸出鎧的出裝 , 狩獵鷹眼加禍源 , 一般來說無盡宗師流的玩法會(huì)用這套出裝 , 但是他出的也是肉鎧的出裝 , 那么這套出裝有什么合理之處嗎?
可能就像肉蒙恬也帶一個(gè)禍源 , 玩信仰暴擊一樣 , 16%暴擊率在肉鎧身上打出來 , 雖然沒有那么高的爆發(fā) , 但是可以讓敵人誤解你的輸出 , 或許能打出出其不意的效果 , 但是弊端就是在前期沒有裝備的情況下 , 并沒有那么肉 , 只是一個(gè)普通的戰(zhàn)士而已 。
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我翻了很多的肉鎧出裝 , 絕大多數(shù)都是和今嶼的這套一樣 , 紅色帶宿命 , 綠色帶虛空 , 而藍(lán)色帶了兩個(gè)調(diào)和以及8個(gè)狩獵 , 卡了個(gè)攻速閾值 。
我個(gè)人覺得既然都出肉了 , 那就肉到底 , 銘文帶肉和帶輸出的承傷差了很多 , 但是傷害也只有前期稍稍高一點(diǎn) , 肉銘文可能會(huì)更穩(wěn)定一些 。

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