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CF: 生化模式引入“暴擊”設(shè)定, 未來或許有進(jìn)一步發(fā)展

在這一次的新版本更新中 , 最主要的一塊游戲更新內(nèi)容就是生化模式的各種更新了!不僅推出了全新的多人生化模式和生化追擊新地圖 , 而且也更新了擁有全新技能的終結(jié)者角色和幽靈獵手 。
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除此之外 , 還對生化開局BUFF進(jìn)行了一波更新 , 其中關(guān)于人類傭兵陣營的“致命攻擊”可以說是讓很多生化玩家感到十分新穎 。 所謂“致命攻擊”的具體效果 , 也就是讓人類傭兵在攻擊生化幽靈時可以獲得暴擊效果 。
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如果是熟悉挑戰(zhàn)模式的玩家肯定知道 , “致命攻擊”的這種暴擊效果其實是來源于挑戰(zhàn)模式 。 雖然是借鑒的挑戰(zhàn)設(shè)定 , 但是在小編看來 , “致命攻擊”這種生化暴擊設(shè)定在未來的生化模式更新中可能還會有進(jìn)一步的游戲發(fā)展!
挑戰(zhàn)暴擊與生化暴擊
如果沒記錯的話 , 應(yīng)該是在“冰火遺跡”這張?zhí)魬?zhàn)地圖中首次引入了這種暴擊設(shè)定 。 如果還要進(jìn)一步深究的話 , 那“黑騎士”的“致命一擊”應(yīng)該算是最早的游戲暴擊設(shè)定了 。
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不過通過游戲比較 , 我們不難發(fā)現(xiàn)“致命攻擊”的這種生化暴擊效果跟挑戰(zhàn)暴擊還是有所區(qū)別的 。 最主要的一點是 , 生化模式中“致命攻擊”的這種暴擊效果是以BUFF形式出現(xiàn) , 而且是百分百暴擊的 。
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而在挑戰(zhàn)模式中的暴擊設(shè)定 , 除了依靠游戲地圖自帶的暴擊幾率設(shè)定之外 , 主要還是要依靠玩家的挑戰(zhàn)裝備來提供暴擊幾率加成 。 說到這 , 小編也是有一個大膽的想法:如果在以后的生化游戲更新中 , 引入真正意義上的生化暴擊機制 , 會是怎樣的情形呢?
真正的生化暴擊
所謂真正的生化暴擊 , 指的就是借鑒挑戰(zhàn)模式的那種暴擊機制 , 在生化地圖中不借助“致命攻擊”這種開局BUFF的前提下人類傭兵玩家也能有幾率觸發(fā)暴擊傷害 。
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而且還可以圍繞這種生化暴擊來推出一些可以提升暴擊幾率的游戲道具 , 比如說推出一些具有生化暴擊幾率加成的角色飾品道具 , 或者是未來某些英雄級武器的特殊屬性也可以是這種生化暴擊幾率加成 。 當(dāng)然啦 , 考慮到生化模式的游戲特殊型 , 這種暴擊幾率加成肯定是有所限制的 。
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CF: 生化模式引入“暴擊”設(shè)定, 未來或許有進(jìn)一步發(fā)展】不過當(dāng)生化模式中的人類傭兵陣營擁有這種地圖自帶生化暴擊機制 , 那么大家覺得與之相對應(yīng)的應(yīng)當(dāng)為生化幽靈陣營安排上哪種地圖自帶的增益設(shè)定呢?比如生化幽靈的感染有幾率無視傭兵玩家的生化防護(hù)服 , 大家覺得這種設(shè)定如何?

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