前段時間 , 在親戚家的一個小孩子聊天時 , 意外得知原本熱愛打王者的他現在已經將王者給卸載了 。 問起卸游戲的原因 , 他說:“有段時間特別沉迷于打王者 。 那時想沖某個英雄的省標 , 所以每天到點就開始打巔峰賽 。 原本在那一周星期六的晚上一直連勝 , 已經可以拿到省標 。 結果自己在第二天作死多打了一把之后 , 就開始了連跪之路 。 最后距離省標遙遙無期 。 想了一下最近的生活 , 一氣之下就把游戲卸載了 。 ”

文章圖片
這一回答引起了我的興趣 , 我接著問他卸載游戲后的感受 。 他說:“卸載后 , 剛開始感覺自己的時間好像變多了 。 不需要為了某個英雄去沖分 , 也不用遇到讓人想罵街的隊友 , 好像有些解放的感覺 。 但是卸載網游后 , 自己只是將原本玩游戲的時間變成刷短視頻、看漫畫、看小說 。 有時候會感覺很無聊 , 有些空虛感 。 ”
他的回答令我有些驚訝 , 我不禁地去思考:為何這些競技類網游會如此吸引人呢?簡單了解了一些資料后 , 我有了幾個猜想 。 接下來我將以王者為例去進行分析 。
競技類網游為何如此迷人?
競技與捕獵的刺激感
王者等moba類游戲給玩家提供了一種競技的刺激感 。 擊殺敵方所獲得的快樂與在野外捕獵類似 , 能給人提供一種滿足和喜悅感 。 如果從捕獵的角度上解釋:擊殺對手相對于在野外抓到獵物 , 這也就可以理解為什么那么多玩家在打網游時不愿意選擇輔助一類的職位 , 而且搶了隊友的人頭后心里會感到快樂 。 和現實相比 , 大多競技類網游的設定往往更加豐富且操作簡便 , 具有較低的風險和成本——玩家們不必親自約三五人去球場打球 , 只需要點開游戲就能獲得競技的快感 。

文章圖片

文章圖片
匹配機制的強大魔力
在大多數競技類游戲里 , 每一局玩家都是隨機分配 , 游戲的勝利也是不固定的 。 這種隨機感會給玩家一種新鮮感——因為你不知道這局游戲會匹配到什么樣的隊友 , 會有什么樣的結局 。 當匹配到厲害隊友時 , 我們感到歡喜 , 匹配到坑貨隊友時 , 我們感到痛苦 。 隊友和對手都不是固定不變的野怪 , 因此每一把都充滿著許多變數——從逆風到翻盤可能在短短兩分鐘內發生 。

文章圖片
【王者榮耀:游戲商在吸引用戶方面有什么“天才”設想】為了維護游戲平衡和游戲熱度 , 游戲商還設計了如ELO機制等匹配機制 。 通過調整所匹配到的隊友和對手實力的強弱 , 讓某一個玩家很難連續獲得勝利 。 當一局游戲失敗以后 , 玩家往往不會選擇停手 , 而是陷入到一種賭徒心理——輸了還想再把輸掉的贏回來 , 贏了還想繼續贏下去 。 很多玩家反復經歷連勝——連跪——連勝的循環 , 然后徹底被游戲拿捏住 。 即使痛罵游戲機制 , 最后大多數玩家也只會繼續去玩 。

文章圖片
連跪示意圖(圖片來源于網絡)
榮譽體系
如果說游戲商在吸引用戶方面有什么“天才”設想 , 那么一定離不開在游戲內建立一個榮譽體系 。 還是以王者為例:王者目前建立了一整套的榮譽體系 。 從排位到巔峰賽 , 從英雄戰力到分路段位 , 王者都設計了相應的榮譽標志 。 這些類似于勛章的東西能夠用來證明玩家的游戲實力 , 還能用來在游戲里炫耀 。 如果某一款游戲的玩家用戶特別多 , 那么這些榮譽不僅僅可以在游戲里面炫耀 , 而且還可以在現實中起到社交和炫耀的作用 。 對于一些人而言:這些東西可以用來在兄弟朋友們面前炫耀 , 還可以用來帶妹子 , 甚至是和妹子貼貼 。 可以說:游戲商通過建立一套游戲內的榮譽體系 , 讓大量的用戶沉迷于此 , 難以退游 。
相關經驗推薦
- 《仙劍奇俠傳》李逍遙diy成橫版動作游戲,玩家看完大呼牛逼
- 適合情侶的游戲網名一覽
- 英偉達泄露的登PC游戲還有哪些?盤點尚未公布的名單
- 手機上最貴的游戲有什么?
- 游戲機除了打游戲還能干啥?
- 加強后化身團戰輸出王者?極地大亂斗俄洛伊玩法分享
- 王者榮耀:公孫離明增暗削,線上對線大削弱,后期只加200血
- 撿破爛模擬器游戲《廢品大亨》,甚至還會遇到外星人入侵
- 原神:派蒙就是天理維系者?游戲里或早已暗示她的下場
- 匯聚千款街機游戲,體驗一臺miyoo mini,童年樂趣又回來了
