王者榮耀:為什么老夫子削弱會有兩種完全不同的聲音,難道不該?
哈嘍大家好 , 我是鈴鐺兒~
不知道大家怎么看待老夫子即將要迎來的削弱 , 比如老夫子的天花板玩家賴 , 就因此感到不滿 , 覺得的老夫子這個英雄并不算強 , 而是玩家的操作和手法厲害 , 有大把的英雄比老夫子更強大 , 策劃不去削弱 , 反而去動一個相對來說沒那么厲害的老夫子 , 所以感到不解 。
相信很多老夫子玩家也是這么認為的 , 其實鈴鐺兒自己也玩老夫子 , 雖然只拿過一次小國標 , 這個過程讓我感到最艱難的是 , 如果我用別的英雄打的話 , 巔峰賽會更容易贏 , 這就是鈴鐺兒自己使用老夫子時的感悟 。

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很多玩家都說老夫子過于強大 , 殊不知其實老夫子這個英雄是非常容易就被人家打穿的 , 稍微對手的控制技能多一點 , 你都很難刷出第二個二技能 , 很多時候都是大閃先后以后 , 自己就被控住 , 然后直接被秒 , 作用就是捆住一個對手 , 然后就挨打而已 。
而從對線的角度來看 , 后期的老夫子確實很無敵 , 但是前期的老夫子 , 害怕的英雄太多了 , 老夫子想要打贏別人 , 需要付出比別人多一倍的操作細節 , 需要玩家具備很高超的手法 , 反而別人想要打贏老夫子 , 中規中矩即可 , 這就是老頭前期的對線能力 。

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這些都是切身體會下所帶來反饋 , 而且是站在客觀的角度分析 , 但鈴鐺兒不吹不黑 , 說完老夫子的弱以后 , 接著再來說一說老夫子強大的點 , 老夫子為什么有大量玩家都說他需要削弱 , 那是因為但凡對線到較弱的對抗路玩家 , 一旦給老夫子發育起來 , 帶線無解 , 先手無解 , 二技能刷起來 , 五個人都打不動他 。
比如我們經常可以看到 , 或者自己都能做到一打幾 , 然后還能和對手互換 , 不僅牽制對手 , 而且自己被擊敗還能換一個 , 或者換一座塔 , 搭配純凈蒼穹 , 減傷確實離譜 。

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所以就造成了現在兩極分化很嚴重的風評 , 有一些玩家沒玩過這個英雄 , 就只看到有些老夫子發育起來以后一打幾還能打贏 , 減傷過于無解 , 就說這個英雄必須削弱 , 甚至需要緊急削弱 。
但玩過老夫子的卻說 , 這個英雄其實并不強 , 強大的是玩家 , 強大的是玩家通過細節以及操作把這個英雄帶到了當前的高度 , 而不是英雄本身強 , 但鈴鐺兒想要說的是 , 削弱確實可以 , 平衡也不是不行 , 但不能單方面地削弱 , 否則老夫子又會變成下水道英雄 , 沒人玩的英雄 , 這是肯定的 。

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因為誰都不愿意拿出一個有大概率會被打到扣信譽分的英雄 , 如果單方面削弱老夫子的減傷 , 那么就會造成這種后果 。
真正要調整老夫子這個英雄的話 , 策劃可以減少他在后期的減傷效果 , 這完全沒問題 , 畢竟后期的老夫子確實強勢 , 確實無解 , 不管是帶線還是打先手 , 都很厲害 , 這是必須要承認的點 。
【王者榮耀:為什么老夫子削弱會有兩種完全不同的聲音,難道不該?】但是否也能夠改善一下老夫子前期沒有末世 , 攻速不夠時比較弱的問題呢?總不能一個英雄剛有點起色 , 直接就削至下水道吧!

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