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玩了諾亞之心,我承認對原神的聲音大了點 幻塔我直接對不起

玩了諾亞之心,我承認對原神的聲音大了點 幻塔我直接對不起】上周《諾亞之心》開啟了公測 , 老游條也迫不及待地加入了游戲 , 畢竟很長一段時間都沒有版號發下來 , 也沒有什么新游戲值得一玩 。 而《諾亞之心》作為一款對標《原神》與《幻塔》的“開放世界”游戲 , 廣告也是打的相當到位 , 不管是在游戲群還是各大游玩網站都能看到不少相關信息 。
玩了諾亞之心,我承認對原神的聲音大了點 幻塔我直接對不起
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但是回過頭來看看游戲相關的具體廠商 , 祖龍研發、企鵝(TX)發行 , 好家伙 , 那恐怕接下來的嘗試之路不好走了 。 祖龍娛樂這些年的游戲質量其實都并不算上乘 , 但總體屬于有錢能玩 , 沒錢嘗鮮的水平線上 , 代表作《龍族幻想》、《夢幻誅仙》 。 至于企鵝嘛 , 懂的都懂 , 這些年依舊吃著某兩款游戲的基本盤 , 很少輸出過優質游戲 。 基本算是綁定的這兩大游戲廠商這次胃口很大 , 也想在二次元的開放世界上分一杯羹 , 但這硬菜也不是誰都能吃上 , 還得看具體表現 。 所以在說不上期待的情況下 , 老游條還是打開了游戲 。
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以游玩節奏與順序來看這款游戲的話 , 其實一開始的加載原畫還是很不錯的 , 從原畫的宏偉角度上看會給玩家一種冒險的期待 。 但一進到實機操作老游條就開始感覺到不對勁了 , 人物模型的完成度雖然很高 , 但在畫風上還是與二次元差了不少 , 反而更像是常見的MMORPG人物建模 , 也可能是老游條對這款游戲的定位認知出現了偏差 。 當然祖龍的傳統就是顯微鏡級別的捏臉 , 這點還是讓人十分值得贊嘆的 。 其它先不管怎樣 , 還是繼續玩下去吧!
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進入到游戲后 , 其實你會發現游戲的優化還是稍微有點欠缺 。 人物建模的臉依然是沒有得到很好的補正 , 與原畫會存在相當大的差距;在我們打小怪時 , 畫面會有明顯的掉幀 , 小怪幾乎就成了木樁 , 基本上很難出手攻擊;還有人物的各種漂移情況頻頻發生 , 相當影響體驗 。 一系列的問題下來讓老游條很難不覺得 , 這款游戲其實就是一個各方面都還未完成的半成品 。 這時候如果你重新打開游戲 , 看到一整套的禮包 , 點數禮包 , 每日、每周、每月禮包 , 通行證 , 幻靈至尊卡等等 , 實在是讓人不得不重新思考一下這款游戲的意義 。
而到了二次元相關的抽卡部分 , 則就更為夸張了 , 既然想要對標《原神》與《幻塔》 , 那咱們起碼得把原畫與建模統一 , 即便臉型上做不到完全的精確 , 衣服也應該需要直接對標到原畫上 。 但很明顯的是 , 原畫師跟建模師應該是沒有對接過 。 前面也說到 , 祖龍還有另一款游戲是《龍族幻想》 , 而在這很明顯能感覺到 , 建模師是套用了過去的其它游戲素材節約成本 , 所以導致建模與原畫距離差得相當遠 。
劇情方面也沒有十分明顯的指向 , 大概就是為了冒險而冒險 。 但最讓老游條不能接受的是 , 游戲在任務這塊上設置有自動尋路 。 如果是主打以探索為主的MMO二次元手游 , 那主線的目的應該是用于引導玩家前去探索 , 在這途中設置寶箱謎題等內容來提高玩家的探索積極性 。 而自動尋路則是完全破壞了這一點 。 當然如果還是以mmo為主 , 那大可不必做成開放世界 , 費時費力卻還是mmo體驗實在沒有必要 。 當然你可以說不喜歡自動尋路就自己跑唄 , 那不就跟相信的一樣了?大哥 , 我能躺著又有什么必要站著呢?功能出現了自然就是引導你前去使用 。

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