大秦帝國(guó)開(kāi)局選擇是什么勢(shì)力?大秦帝國(guó)開(kāi)局玩法攻略 。開(kāi)局就是選擇國(guó)家啦,出身對(duì)于成功真的很重要嘛?開(kāi)局階段選擇一個(gè)發(fā)展方向與自身相匹配的國(guó)家可是很重要的!那我們?nèi)绾芜x擇呢?但是每個(gè)國(guó)家都有自己獨(dú)特的屬性加成,這可就讓選擇困難癥玩家抓狂了!下面就來(lái)給大家分析各國(guó)加成 。

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【多角度分析國(guó)家加成】看蒙了吧,我第一次也是,不過(guò)正所謂:初見(jiàn)眼花繚亂,再看其義自見(jiàn)。
從勢(shì)力(占領(lǐng)資源地會(huì)獲得勢(shì)力)的角度來(lái)說(shuō),楚國(guó)毫無(wú)疑問(wèn)是最高的,兩個(gè)分城可以多于他國(guó)70塊資源地,可謂勢(shì)力的噴張之國(guó) 。所以勢(shì)力榜上數(shù)下來(lái)大多都是楚國(guó)人哦 。
從錢(刀幣刀幣不是RMB哦)的角度來(lái)說(shuō),韓國(guó)是真的有錢,小編曾經(jīng)在韓國(guó)待過(guò),每天幾十萬(wàn)的刀幣真的好快樂(lè)呀哈哈哈哈哈哈 。不過(guò)有錢的地方必有紛爭(zhēng),所以韓國(guó)經(jīng)常會(huì)被其他國(guó)家虎視眈眈 。

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從發(fā)展的角度來(lái)說(shuō),燕國(guó)初期的經(jīng)驗(yàn)收益和騎兵征召節(jié)省是真的很利于開(kāi)局發(fā)展,省錢還升級(jí)快,所以初期會(huì)比其他國(guó)家輕松舒服些 。秦國(guó)、魏國(guó)的攻城值和傷害免傷也可以成功的為前期節(jié)約成本、保駕護(hù)航 。

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不管哪個(gè)區(qū)服,選擇秦國(guó)的玩家總是最多的,畢竟這個(gè)游戲叫《大秦帝國(guó)之帝國(guó)烽煙》嘛,可以看得出來(lái),秦國(guó)的國(guó)家加成非常適合攻城略地,所以每次率先占領(lǐng)城池的總是秦國(guó)人 。

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【大秦帝國(guó)開(kāi)局玩法攻略 大秦帝國(guó)開(kāi)局選擇是什么勢(shì)力】縱觀已經(jīng)開(kāi)的區(qū)服,選擇秦、楚、燕國(guó)的玩家會(huì)更多些 。但正所謂“蘿卜白菜各有所愛(ài)”,希望大家玩游戲都可以追隨自己的內(nèi)心想法,而不是盲目聽(tīng)從各路攻略中的必選國(guó)家 。畢竟存在即合理,合理即存在 。
【國(guó)家屬性加成一覽】秦國(guó):兵種攻城值+2、戰(zhàn)功收益+10%、招募名士需要的聲望-20% 。
韓國(guó):城戰(zhàn)兵種傷害+10%、資源地產(chǎn)出刀幣、分城建筑初始等級(jí)為5 。
韓國(guó):城戰(zhàn)兵種傷害+10%、資源地產(chǎn)出刀幣、分城建筑初始等級(jí)為5 。
楚國(guó):國(guó)境外戰(zhàn)斗傷害+4%、每座分城+35塊地、每日名士派遣次數(shù)+3 。
齊國(guó):策士謀略成長(zhǎng)+2、作坊產(chǎn)量+100%、都府額外名士槽位+2 。
燕國(guó):騎兵征召資源和時(shí)間-30%,冶煉所+100%、武將經(jīng)驗(yàn)收益+15% 。
趙國(guó):弓箭傷害+10%、征收資源收益+50%、兵符效果+20% 。
魏國(guó):國(guó)內(nèi)步兵傷害、減傷+10%、作坊產(chǎn)量+100%、征稅刀幣+20% 。
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