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天璣9000|天璣9000VS驍龍8,旗艦SoC市場洗牌真的來了?( 二 )


軟件跑分方面 ,我們選擇大眾認知度較高的安兔兔和GeekBench 5 , 同時會打開手機內的性能設置比如“性能模式” , 不使用任何的額外輔助散熱手段 。 另外 , 這兩款手機都不是特化散熱能力的游戲手機 , 而是更符合大眾認知中的常規旗艦 , 我們相信其性能水準更能代表大多數機型的表現 。
在安兔兔項目中 , 目前室溫20℃上下 , 在多次跑分中 , 天璣9000測試機最高取得了超過100萬分、具體為1001478分的成績;而驍龍8測試機稍微有點遺憾 , 最高分在98萬左右 。

至于GeekBench 5項目 , 天璣9000在多核跑分這個項目上有著不低的優勢 , 跑了多次成績都超過4000分 , 最好的成績達到4200分左右 , 而高通驍龍8的多核成績普遍在3400~3600分之間 。 單核成績二者差距不是太大 , 天璣9000接近1300分 , 高通驍龍8在1200分上下 。

大體來說天璣9000的多核性能確實有些優勢 , 不過這種優勢是否能轉化成為游戲的幀數或者說體驗優勢?我們將在“《王者榮耀》120fps”、“《王者榮耀》90fps”和《原神》三個項目中進行游戲實測 , 用幀率曲線來呈現這兩枚芯片的游戲水平 。 此外 , 我們還以“番外篇”的形式測試了天璣9000芯片在《和平精英》90幀模式下的表現 , 因為這臺搭載驍龍8的手機尚未原生支持《和平精英》90幀模式 , 所以僅展示天璣9000的成績 。
從幀率圖可以看到 , 天璣9000測試機運行90幀的《和平精英》毫無壓力 , 能夠一直穩定在90fps左右 , 最終1小時測試平均fps達到了89.23fps , 表現水準不俗 。

在《王者榮耀》的120fps模式測試中 , 通過幀率曲線和監測數據我們可以見到 , 兩臺手機都能保持120fps的滿幀狀態進行游戲長達1小時之久 , 甚至高通驍龍8這邊幀率還有些溢出(不排除是軟件BUG) , 平均幀率達到了120.7fps 。 當然天璣9000表現也絲毫不差 , 119.20fps也幾乎和滿幀無異 , 而且幀率曲線更平直、浮動更小 。

(高通驍龍8測試成績)

(天璣9000測試成績)
在《王者榮耀》90fps模式測試中 , 天璣9000測試機跑出了89.78fps的平均成績 , 幀率曲線幾乎是一條直線;高通驍龍8測試機幀率有些奇怪 , 平均幀居然超過了90fps , 看了一下幀率曲線我們發現 , 在很長一段時間里游戲都是以超過90fps的幀率在運行 , 背后的原理我們不得而知 。

(高通驍龍8測試成績)

(天璣9000測試成績)
其實 , 無論是120fps也好 , 90fps也罷 , 我們可以見到這兩枚旗艦芯片應付《王者榮耀》這種中低負載的游戲還是輕松愉快的 , 做到滿幀運行根本不難 , 而且機身也基本沒怎么發燙 。
如此看來 , 決出勝負的關鍵 , 在重度負載的游戲里 , 也就是《原神》 。
我們統一將兩臺手機中《原神》的畫質設置為“極高” , 把幀率調整為60fps , 然后只關閉“多人游戲隊友特效”這一選項 , 在同一場景、同一行為下觀察幀率變化曲線 。
最終的結果小雷有些驚訝 , 如此控制變量的情況下 , 天璣9000測試機跑《原神》半小時居然錄得了53.46fps的平均幀數 , 而同等變量下高通驍龍8測試機的平均幀數 , 就只有47.81了 。

(天璣9000測試成績)

(高通驍龍8測試成績)
觀察幀率曲線我們發現 , 高通驍龍8測試機在5分鐘的時候幀率便出現下滑 , 隨后幀率一定保持在46fps左右很長一段時間 , 相信這就是拉低平均幀率的主要原因 。 反觀天璣9000測試機 , 雖然它也出現了幀率下滑的情況 , 但在前15分鐘里游戲幀率一直保持在58fps左右 , 換言之更好的“性能耐久性” , 讓天璣9000測試機運行《原神》30分鐘有了更好的幀率表現 。

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