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閱歷|“本是同根生相煎何太急”,說說我認知中的國內動畫愛好鄙視鏈

【閱歷|“本是同根生相煎何太急”,說說我認知中的國內動畫愛好鄙視鏈】閱歷|“本是同根生相煎何太急”,說說我認知中的國內動畫愛好鄙視鏈
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之前分享自己做了多年動漫自媒體的經驗 , 被小黑盒的網友吐槽“你這一臉爹味” , 我很莫名 , 本身就是分享“多年經驗” , 把自己退成小白的口氣也不合適吧……不過話說回來 , 國內就是有“動畫鄙視鏈”的 , 準確說是“動漫鄙視鏈” , 鄙視鏈這個東西其實在哪個興趣上都可能存在 , 就像HIFI玩家里聽音響的瞧不起玩大耳機的 , 玩大耳的瞧不起玩塞子的一樣……
閱歷|“本是同根生相煎何太急”,說說我認知中的國內動畫愛好鄙視鏈
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首先 , 按動畫的博識程度來分 , 可以分為“硬核全局動畫迷” , “大眾追番黨” , 和“民工漫改黨” 。 “硬核全局動畫迷”就是對于動畫最博識 , 各種類型通吃 , 閱歷飽滿 , 懂得硬核動畫知識 , 追新番是必備技能 , 熟悉各種梗的由來 , 有自己獨特的鑒賞體系 。
按理說 , “硬核全局動畫迷”是鄙視鏈的頂層 , 但實際上 , 任何圈子的頂層都不會是鄙視鏈的頂層 , 因為一旦你掌握了周全的相關知識 , 有著充分的閱歷 , 你本身就可能是靠著不斷的積累而從底層爬上來的 , 這樣的人更有思考能力 , 反而不會產生多余的優越感 。
優越感往往是有一定閱歷 , 卻缺乏對動畫更加深入的了解的“中間層” , 也就是大眾追番黨 。 他們的閱歷遠比只看“民工漫改”動畫的朋友多 , 也知道一些有名的梗 , 但未必有更深入的了解 , 對動畫審美有一個雛形 , 卻沒有了解因果關系 , 往往就容易盲目的優越 , 瞧不起看民工漫的朋友 。
閱歷|“本是同根生相煎何太急”,說說我認知中的國內動畫愛好鄙視鏈
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至于看日本“民工漫”的 , 大概率會鄙視看國產動畫的 , 而且是一些出了名的古早國產動畫 , 當時因為機制問題 , 也會有很多原因創造出不夠成功的反例 , 但事實上 , 如今國產動畫無論是技術還是格局都有長足的進步 , 真正鄙視國產動畫的 , 只能說是了解得太少 , 或者說是信息的缺失 。
所以產生鄙視鏈的原因 , 大都是了解得太少 , 產生信息的不對稱 。
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就像經典的“3D動畫黨”和“2D動畫黨”之爭 , 互相鄙視 。 但當你研究動畫之后發現 , 其實3D動畫流程中少不傳統2D美術……而2D動畫制作的流程中也越來越多引入3D技術 , 例如3D背景或者3D建模代替路人 , 或者是用3D做LO , 為作品打基礎……就會發現 , 技術只是實現的手段 , 和3D還是2D表現 , 沒有絕對的關系和好壞 , 去互相鄙視是一種沒有意義的爭端 。
又好比“原作黨”鄙視“動畫黨”的沖突 。 只要你稍微了解一下日本動畫產業的流程 , “動畫”大都是為了宣傳原作為目的 , 動畫的成功推進原作就目的 , 你就會發現原作和動畫其實也是一條路子上的……互相鄙視也是毫無意義的一樣 。
所以提升自己的知識儲備 , 確實避開莫名的優越感的一大妙法 。 其實很多領域都是這樣 , 我想你從塞子玩到音響的大佬 , 是不是莫名其妙去鄙視塞子的……

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