原神:聽開服玩家講述游戲中萌新所不知道的“黑歷史”( 二 )
莫娜的增強也是源于一起規模小得多的炎上事件 , 當時游戲技能說明描述還不夠嚴謹 , 所以關于“易傷”的解釋 , 官方在游戲內和外部宣傳中出現了截然不同的兩種說法 , 最后玩家在測試中才發現“易傷”效果會被其他增傷效果所稀釋 , 也就是加法計算而非乘法計算 , 這就導致某些情況下增傷效果還不如討龍 , 由此產生了莫娜只等于半部討龍的梗 。

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后來游戲進行了一次緊急更新 , 將莫娜的星異效果提前到泡沫炸裂之前 , 算是變相的一種增強 。 同時明確了游戲中凡是提到增傷效應的 , 一律放到增傷區按加法計算 , 之后的角色技能介紹里 , 也再沒出現過類似于“易傷”這個模擬兩可的說法 。
最知名的食物“佛跳墻”與“土豆餅”
別看現在各種美食搞得花里胡哨的 , 在老玩家眼中就只有兩種食物 , 一個是佛跳墻 , 另一個就是土豆餅 。

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佛跳墻是當時公認的對角色增傷效果最明顯的一種食物 , 而那個時候的開荒有多么困難是現在萌新玩家難以想象的 , 在初始的十八個角色里 , 能當主C用的寥寥無幾 , 你還不一定能抽到 。 筆者當年也是拿莫娜當主C一路清完主線的 , 所以佛跳墻真的是卡關福音 , 甚至刷難度較高的圣遺物本都會用到它 。
為了刷佛跳墻 , 很多玩家都研究出了各種BUG刷法 , 比如說用屬性機關彈草叢無限刷松茸之類的 , 但沒過多久就被緊急修復了 。
還有上頭了的玩家每天沒事干鋤大地就是拿來做佛跳墻 , 做了一千多個 , 不知道現在吃完沒有 。
而“土豆餅”就更有意思了 , 當時的初始角色中能回血的不多 , 四星回血角色更是寥寥無幾 , 所以在大地圖中除非你瞬移回女神像回血 , 否則就得靠食物回血 , 而蒙德土豆餅是當時回血性價比最高的食物 , 很多沒有芭芭拉的玩家 , 都是靠著土豆餅一路撐到通關的 。
然而現在的料理系統對于老玩家來說意義只在于完成紀行周常任務而已了 。
深淵攻略的重要性
深淵在現在的玩家眼中可能就只有12層稍微難一點 , 難點主要集中在DPS檢測上 , 前11層就跟送的差不多 。 但要知道在曾經的那個年代 , 深淵11層一點都不比12層簡單 , 所以那個時候深淵攻略是真的有用 。
我記憶最深刻的是某個版本的深淵11-2 , 三星需要守護目標60%以上 , 關鍵是這些怪位置極度分散且包含護盾型角色 , 所以想要達成三星以上條件 , 并不是看你輸出或者聚怪能力 , 而是要研究每個怪的行為邏輯 , 以及刷新怪的規律和位置 , 最后總結出打每一只怪的順序 , 這樣才能順利拿到三星評價 。
所以現在的深淵雖然怪物血量越來越厚 , 輸出能力越來越強 , 可是相比曾經的深淵 , 反而更無腦了 。
戰力檢測F4
大世界有難度嗎?還不是有手就行?相信現在的玩家都是這么想的 , 除非你是連主線都沒通關的萌新 。
然而在剛開服的那一段時間里 , 敢說這句話的請去孤云閣找F4談談 , 他們會讓你知道什么叫懷疑人生 。

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或許你要說了 , 不就是四個獨眼小寶嗎?我鐘離盾一開 , 無情站擼!
是啊 , 但是那個時期沒有鐘離啊 , 甚至鐘離還坐了一整個版本的輪椅 , 那個時候誰要是不服某個角色強度不夠 , 最好的做法就是錄個視頻 , 去孤云閣無傷單挑F4 , 能被做成視頻的BOSS有弱的嗎?
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