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火影經營后期兩大通病!決斗場成為無限火力?技能縫合怪遍地走

魔方終于爆料了三忍之師猿飛日斬的技能詳情 , 不知為什么 , 不少玩家在新猿飛日斬技能中找到了許多熟悉的地方 。
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當然這也直接暴露出了火影手游經營到后期暴露出的第一大通病 。
技能縫合問題一直存在 , 就以新猿飛日斬為例子分析 , 用簡單一句話形容這個忍者就是青年三代的加強版本 。
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什么丟出棒子進入忍術模式 , 收回棒子就切換為體術模式都是青年三代的老機制了 。 如果說機制是為了迎合原著不得已而借鑒 , 那后續技能的機制添加 , 就是硬縫合了 。
收回棒子時猿飛日斬在原地插下的金箍棒會直接回到他身上 。 期間是一個類似于木葉丸收回棒子 , 和無分身機制的結合 。
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其實機制的抄襲與借鑒 , 再創新是忍者創作的必經之路 , 不過就連技能特效也縫合的話!這波沒得洗 。
先是忍術模式普攻 , 猿飛日斬會在幾A時創造出地形障礙并且存在一到兩秒 。
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這不就是卡卡西的土流壁嗎?這次縫入猿飛日斬普攻中 , 保不齊也會有擋忍術飛行道具的能力 。 而在金箍棒模式下 , 猿飛日斬兩個技能都讓人覺得熟悉 。
一技能如意碎地 , 猿飛日斬起跳后旋轉起來 , 這不就是雞翅佐助二技能千鳥的二段嗎?
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還有二技能如意旋風初級階段 , 猿飛日斬旋轉手中金箍棒進行上下位移 , 之后揮舞出一道風遁攻擊 。 這個和之前木葉丸的棒子模式如出一轍 。
很明顯現在已經進入了縫合怪遍地走的版本了 , 這是魔方無可奈何的地方 。 基本上每個游戲都有自己的創作瓶頸與上限 , DNF是 , 英雄聯盟同樣也是 。
創意總有枯竭的時候 , 當各種機制開發完畢后 , 想要圖創新除了需要靈感 , 還需要策劃扎實的制作功底 , 以目前火影策劃陣容看 , 除了小李一直在線 , 其他的不是隱入幕后 , 就是離職了 。
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照這個趨勢下去 , 火影角斗場最終演變成無限火力 , 也并非不可能!近來魔方已經有移除忍者大招的制作思路了 , 從野山葵到新春止水 , 這波已完成一波試驗閉環 。
大招改為小技能絕對是大變革 , 組合技能從一滑二 , 二滑一 , 直接上升一個層次 , 變為六種組合方式 。 再加上滑普攻 , 聯動方向鍵 。 技能花樣直線增加!
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目前忍者變身+技能獨立CD設定 , 能完美保障玩法和強度 , 為了維持口碑 , 不好說未來忍者會出現只靠技能對拼的無限火力戰斗局面 。
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