它是PS4時期的畫質巔峰,卻也是索尼最失敗的第一方大作
PS3末期到PS4在這段時期是索尼最為的輝煌的階段 , 不僅有頑皮狗的《神秘海域》一路陪伴 , 《最后生還者》更是用畫質強化版再一次于PS4平臺展現實力 , 然后也有著魂系經典《血緣詛咒》 , 主機末期更是有著《地平線》跟《新戰神》這樣的超強大作 。 這樣的勢頭與輝煌之中 , READYATDAWN加上SANTAMONICA支持開發的獨占《教團:1886》顯得格格不入甚至像是污點 , 但究竟1886差在哪里呢?是否真的就一無是處?這次我們就來聊聊這款PS4時期最為失敗且遺憾的第一方大作 。

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【它是PS4時期的畫質巔峰,卻也是索尼最失敗的第一方大作】美術畫面
1886的美術毫無疑問是最大特色 , 設定上以工業革命與維多利亞時期的倫敦為背景 , 搭配蒸汽朋克的科幻風格以及電影化的畫面 , 讓游戲的美術與畫面達到了PS4時期的巔峰水平 。 不管是街景建筑還是人物建模再到環境特效 , 霧氣中的倫敦市景或是建筑內裝潢等等 , 讓人為之贊嘆 , 大大增加了代入感 , 與其看文字敘述大家不妨查看相關的視頻 , 或直接上手來親眼見證 。
故事/世界觀

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故事上為開頭倒敘再慢慢帶出主軸的手法 , 讓玩家好奇主角為何從一個身份尊貴的教團騎士變成階下囚 , 同時教團騎士的神秘氣息讓人想要一探究竟 , 包含組織架構以及神秘的藥水或是高科技裝備等等 。 世界觀上也參考了維多利亞時期的英國 , 玩家會于游戲過程不時聽到東印度公司的大名 , 另外變種獸人的存在無疑也是世界觀跟故事的另一大看點 , 增添了科幻懸疑感以及恐怖氣氛 。
不得不說整體故事架構個人覺得是可以的 , 從開頭倒敘到當初主角隨著執行任務一步一步開始感到起疑 , 到暗地接觸叛軍展開調查后因故被捕 , 逃獄后發現教團黑幕最終決定正面迎擊 , 包括和好友妹妹之間的糾葛或是教團黑幕并不單純或是世界觀還有很多地方可以補充延續等等 , 都讓人感到好奇且興致勃勃 。 然而游戲卻在莫名的地方畫下了句點 , 像是被腰斬似的告訴你其實這只是個開頭或EP1 , 欲知后續請聽下回分解 , 于是幾乎很多人物跟后續都只起了個頭卻沒有后續 , 這樣一個荒腔走板的結局讓人大跌眼鏡 , 也讓游戲本身的評價瞬間爆炸 , 是非常非常可惜的地方 。
系統玩法

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1886為典型的第三人稱射擊動作冒險游戲 , 系統玩法上并無太獨特的地方 , 常見的掩體、QTE輸入場面或是處決 , 非戰斗場景時則是走動或調查 , 但能做的事很少 。 同時游戲也只有簡單的收集要素沒有強化升級或搭配 , 有些在致敬《神秘海域》的感覺 , 卻又有點走味的 。 玩法上的爭議和不足留在下文詳述 , 這邊先來探討一下戰斗系統與樂趣 。
雖然《教團:1886》的TPS系統并無獨特新穎之處 , 但歸功于強大的美術與適當的音效手感的相伴 , 升華了游戲的戰斗體驗 , 包含掩體槍戰盲射或適時突進以及各式武器的運用 , 同時游戲也有不少武器和基本投擲物可供玩家搭配戰況 , 加上還算到位的近戰處決以及強大畫面加持的各式關卡與視覺效果 , 1886的TPS戰斗可以說是可圈可點且讓人意猶未盡 。 但游戲中依舊有一個不怎么有趣的設計 , 那就是狼人戰 , 打起來死板無趣甚至有點拖沓 , 白白浪費了這個有趣且又能帶來壓迫感的設定 。
遺憾之處
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