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骰子獵人評(píng)測(cè):對(duì)非酋不太友好的游戲[多圖]


骰子獵人評(píng)測(cè):對(duì)非酋不太友好的游戲[多圖]

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游戲評(píng)測(cè)
玩過(guò)之后你會(huì)覺得這款游戲還挺不錯(cuò),打怪的過(guò)程很有意思,不過(guò)就是玩法略微有些單一,并且屬性有點(diǎn)偏科,屬性加成也沒有,玩時(shí)間長(zhǎng)了就有點(diǎn)累,其他地方還好 。
游戲的打法和骰子的搭配息息相關(guān),進(jìn)攻和防守都是這個(gè)決定的,不能看表面上的匯總,需要考慮進(jìn)攻或者防守的一個(gè)概率,整體來(lái)說(shuō)還是挺復(fù)雜的,通過(guò)收集厲害的骰子來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)斗,之后就看你的戰(zhàn)術(shù)以及運(yùn)氣了,對(duì)非酋不是很友好 。
骰子獵人是一款比較典型的美漫畫風(fēng),以骰子代替卡牌的隨機(jī)行動(dòng)模式新奇而有趣 。 游戲質(zhì)量可以給5分,扣一分是因?yàn)槟屯嫘圆?。
【骰子獵人評(píng)測(cè):對(duì)非酋不太友好的游戲[多圖]】
骰子獵人評(píng)測(cè):對(duì)非酋不太友好的游戲[多圖]

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骰子目前主要核心是,三圍/五屬/六面/技能,如果我沒看錯(cuò)的話,屬性只影響通關(guān)加成,影響三圍的只有等級(jí)和星級(jí),為什么不能屬性影響三圍,譬如火系攻擊力在現(xiàn)有基礎(chǔ)上加個(gè)10%,土系防御力加10%?或者角色影響三圍,譬如巨人三圍各加5%,金雞防御力10%?這樣子更加突出骰子特色和搭配重要性,當(dāng)然這個(gè)比較難,改不好骰子與骰子三圍不平衡,那到時(shí)候不如不改,只是個(gè)建議 。
最后一點(diǎn),氪金的地方太多,經(jīng)常會(huì)有氪金的窗口彈出來(lái),而且這些窗口帶著的一些廣告語(yǔ)還特搞笑,例如“騷年,你渴望力量么”“別猶豫了!充值才是變強(qiáng)的唯一途徑”“首充六元一次抽獎(jiǎng)!你還在等什么”等等,讓人有點(diǎn)無(wú)力吐槽,其實(shí)只要將骰子的等級(jí)升上去,加上好一點(diǎn)的策略,只要你運(yùn)氣不太差,最后的推圖是沒有問題的 。

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