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魔獸懷舊服: SW實裝后難度不如T5雙本? 策劃最后的“瘋狂”!

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魔獸懷舊服SW實裝后難度不如T5雙本?策劃最后的“瘋狂”!有些玩家覺得sw難是測試服比較難 , 以前t5雙本的時候 , 在測試服也很難 , 但是到了懷舊服就不怎么樣了!
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反正個人覺得SW難度絕對高于P2的T5雙本 , 畢竟是一個版本的終極副本了 , 如果跟現在的主流本一樣便當了 , 那么懷舊服就可以終結了 , 當年就算3.0版本的SW一樣會卡住很多野團 , 只有正規的公會團能全通 , 如果SW便當化了 , 魔獸的通貨膨脹問題會更嚴重 , 到時候遍地的T6.5 , 換大量的金幣 , 自己想想吧 。
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魔獸懷舊服: SW實裝后難度不如T5雙本? 策劃最后的“瘋狂”!】而且藍龍跑詛咒跑不明白 , 滅 , 布胖主手一刀一萬6副手一刀8千 , 真·秒T , 菲米斯跑位出問題被控一個就是連鎖反應 , 集合驅散 , 分散刷點名 , 哪個環節處理不好都是滅 。 雙子 , 當年四個奶薩頂著嗜血抬不動團血 , 10分鐘準備30秒滅團了解一下?穆魯全團轉會時間精確到秒 , 時間軸卡得死死的 , DPS不夠 , 滅 , 轉火時間沒把握好 , 滅 , 當年削弱前能過穆魯的團鳳毛麟角 。 基爾加丹 , 熟練的控龍法師一將難求 。 千魂跑不明白 , 大規模漸遠 , 罩子開不明白 , 還是個滅 。
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不管是P2還是P5 , 乃至于以后所有版本 , BOSS的難點不再是硬件需求 , 而是軟件 , 當然個別硬狂暴限時擊殺的除外 。 其實從tbc開始 , 暴雪設計boss的初衷就從靠裝備變為靠能力 , 絕大部分boss都是一人失誤 , 全團從來 , 這歸根結底是因為25人本乃至10人本 , 每個人都有多種責任 , 容錯率低了 , 不像60的40人本 , 一個人犯錯 , 還有39人幫抗 , 所以副本難度越大 , 混子越少 。
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其實暴雪的FB一直被玩家詬病 。 在70年代即將終結的情況下 , 估計暴雪還沒準備好80年代的上線 , 畢竟會分流很大一部分玩家 , 所以用一個超難的版本 , 讓大家繼續耗時間 , 并回頭去攢裝備 , 不失為一個好辦法 。
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從游戲公司贏利的角度講 , P2剛開的難度和P3剛開的難度哪個更賺錢 , 從排隊情況都能看出來 。 最終版本 , 難了就A了 , 不難打幾個CD也得A , 等下版本嘍 。 對于老年玩家 , 游戲只剩下消閑功能了 , 生活中那么事情需要耗費精力 , 沒有余力用在游戲上了 , 哪像當年什么都沒有 , 有的是精力的年齡了 。
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而且最最關鍵是原版的太陽井幾乎沒有人打過 , 當年剛開太陽井的時候一個服務器也就一兩個團隊能過老三 , 我那會在六區黑手軍團 , 就一個團過菲米斯 , 最后他們賣T6了都也沒過雙子 , 直到改版 。
反正現在在魔獸世界懷舊服中 , 副本難就休閑玩 , 便當就打 , 又不是上學那會了 , 不較勁 。

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