在大家的ui風格日益優化的環境下,作為一個典型的excel風格圖文攻略作者,我決定把我的風格發揚光大,在大家的ui風格日益優化的環境下,堅持本真,體現出獨特的個人風格~其實是卷不過這么多大佬,所以還是堅持風格最重要~誒嘿在陣容搭配的主題開始之前,我覺得首先大家要清楚的,是配隊原則與每個角色的定位 。配隊在一般情況下都是以主c為核心,圍繞主c進行傳統意義上的配隊 。那么這么多角色,在團隊中所起到的作用自然也不同 。根據角色不同功能特性,大致可以分為以下6類:站場主c:可長時間不間斷的穩定的輸出 。這類主c機制通常都比較傳統,在陣容搭配思路上,一般會與后臺副c的契合度更高 。速切主c:輸出真空期略長的偏爆發的核心輸出 。技能機制導致的真空期會非常需要可以短暫站場的爆發副c填補自身輸出乏力的空缺時間 。后臺副c:技能可脫手進行后臺輸出 。后臺脫手最大的優勢就是不需要占用其他角色的輸出時間,在場下就可以打出自身較高比例的輸出 。爆發副c:依靠技能傷害登場進行速切輸出 。和速切主c定位有些相似,但是自身輸出基本依靠技能 。短暫的登場時間就可以打出頗為不俗的爆發輸出 。盾奶輔助:為隊友提供護盾或治療進行保護 。高壓環境可以體現更高價值 。功能輔助:為隊友提供增益效果或特殊效果 。為其他角色提供更高的輸出上限與更好的輸出環境,在當前大環境下,功能性集成角色會更吃香 。

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在所有角色的定位明確后,即可為有配隊需求與核心地位的角色進行配隊 。下面我會以一些典型角色為例,講解這類角色陣容配隊的思路,并提供陣容舉例 。迪盧克:火系是從開服至今的輸出大熱門屬性,迪盧克也是機制非常全面的主c角色,我以迪盧克為例進行思路講解,是因為大多數火系角色的輸出方法與機制都能從迪盧克身上瞥見一二 。1.反應組件:火系是最依賴元素反應的屬性,配合冰打融化,配合水打蒸發都是非常常見的思路 。由于屬性附著機制,冰火融化反應中,冰屬性非常容易被火屬性快速反應掉,后續也不容易再次附著到怪物身上,因此冰火的2.0倍率融化反應是火系角色打爆發的最優思路;如果是高頻率輸出的火系角色,則更需要的是可長時間附著,不容易被火屬性反應掉的水屬性,1.5倍率的蒸發反應則是最優方案 。2.增傷組件:在解決能保證打出高反應占比的條件后,需要考慮的就是通過其他途徑進一步提升自身輸出能力 。這個位置就可以考慮給到精通增益角色、攻擊增益角色、傷害增益角色以及減抗角色等,選擇很多 。另外也可以通過元素羈絆進行增傷,例如雙火的攻擊加成以及雙巖的傷害加成 。3.盾奶組件:這個位置不是必要的,可以根據自身練度以及整體大環境決定是否攜帶 。如果能保證自身輸出環境不受影響,可以選擇把這個位置提供給其他增傷組件或環境角色 。例如同時攜帶攻擊增益角色與精通增益角色提高自身輸出能力,或是攜帶可以抵消環境debuff或可以破除某元素屬性護盾的角色 。達達利亞:作為水系的唯一核心角色,我必須拿他出來說道說道 。公子的機制很有趣,兼顧了站場輸出與爆發輸出,且由于圣遺物或武器選擇的不同,打法也會不同 。1.反應組件:水系的傷害上限主要體現于蒸發反應,但是由于水火屬性的克制關系,導致水屬性沒有辦法連續打出以火屬性為基底的蒸發反應,因此水火的2.0倍率蒸發是水系角色打爆發的最優思路;另外由于水雷的感電機制會對敵人造成短暫時間的僵直效果;因此水屬性角色想要站場輸出,基本依靠感電反應 。2.增傷組件:和火屬性角色相同,水角色同樣可以選擇攜帶精通增益角色、攻擊增益角色、傷害增益角色以及減抗角色等,選擇很多 。另外也可以通過元素羈絆進行增傷,例如雙火的攻擊加成或雙巖的傷害加成,以及雙雷的充能效果 。3.盾奶組件:這個位置不是必要的,可以根據自身練度以及整體大環境決定是否攜帶 。如果能保證自身輸出環境不受影響,可以選擇把這個位置提供給其他增傷組件或環境角色 。例如同時攜帶攻擊增益角色與精通增益角色提高自身輸出能力,或是攜帶可以抵消環境debuff或可以破除某元素屬性護盾的角色 。魈:風系沒有很強的元素反應機制,擴散反應的最大作用主要體現在配合風套進行減抗,對于風系主c就沒有很大的作用 。所以風系配隊思路完全偏向于個人定制,而不受限于屬性搭配 。對于魈而言,需要解決的問題有:充能問題、生存環境、破盾能力,而對于角色輸出上的問題魈則不用擔心 。那么:1.充能組件:雙風可以為魈帶來很強的機動性,增強充能的同時,也為魈提供寶貴的冷卻縮減 。2.盾奶組件:對于魈來說,如果整體環境不需要攜帶破盾角色,是可以帶2名盾奶角色的,因為魈在需要大量治療量的同時,也非常依賴護盾的抗打斷效果,為魈提供良好的輸出環境 。3.補傷組件:魈作為站場主c,在攜帶了生存組件后,實際上自身的真空期很低,因此可以攜帶后臺副c,為自己補輸出,或湊額外的元素羈絆,例如雙火的攻擊加成或雙巖的傷害加成 。刻晴:雷系從開服就一直被看不起,因為到目前為止雷系都沒有非常符合大家強度標準的元素反應機制和角色,因此雷系配隊思路目前為止都是非常有限的 。1.反應組件:雷系的反應組件說到底其實只有感電,與水屬性一起打出的反應效果讓雷系很有參與感 。另外的超導是物理系反應,超載的機制又不實用,所以雷系基本只打感電 。另外如果角色條件支持的話,可以湊雙火陣容提供攻擊加成,也可以用超載反應為自己補充一波傷害 。2.增傷組件:在解決能保證打出高反應占比的條件后,需要考慮的就是通過其他途徑進一步提升自身輸出能力 。這個位置就可以考慮給到攻擊增益角色、傷害增益角色以及減抗角色等,選擇很多 。另外也可以通過元素羈絆進行增傷,例如雙火的攻擊加成以及雙巖的傷害加成 。3.盾奶組件:這個位置不是必要的,可以根據自身練度以及整體大環境決定是否攜帶 。如果能保證自身輸出環境不受影響,可以選擇把這個位置提供給其他增傷組件或環境角色 。例如同時攜帶攻擊增益角色與精通增益角色提高自身輸出能力,或是攜帶可以抵消環境debuff或可以破除某元素屬性護盾的角色 。甘雨:冰系其實是非常亮眼的屬性,破盾效率一流,也可以和火屬性打融化反應,或者和水屬性打凍結獲取良好的輸出環境 。1.反應組件:由于暫時還沒有一個穩定的高頻后臺火角色,所以目前冰系的融化反應主要體現于爆發,并不能像火屬性一樣配合水屬性全程蒸發,因此以冰系為主導地位的冰火融化暫時只適用于爆發角色 。另外如果需要合格的輸出環境,可以選擇攜帶水屬性角色進行永凍流玩法 。2.增傷組件:在解決能保證打出高反應占比的條件后,需要考慮的就是通過其他途徑進一步提升自身輸出能力 。這個位置就可以考慮給到精通增益角色、攻擊增益角色、傷害增益角色以及減抗角色等,選擇很多 。另外也可以通過元素羈絆進行增傷,例如雙火的攻擊加成和雙巖的傷害加成,以及雙冰獲取更高的暴擊率 。3.盾奶組件:這個位置不是必要的,可以根據自身練度以及整體大環境決定是否攜帶 。如果能保證自身輸出環境不受影響,可以選擇把這個位置提供給其他增傷組件或環境角色 。例如同時攜帶攻擊增益角色與精通增益角色提高自身輸出能力,或是攜帶可以抵消環境debuff或可以破除某元素屬性護盾的角色 。凝光:巖系羈絆在1.3版本獲得了很大的加強,除了增傷效果,還獲得了可觀的減抗機制 。這波是官方教你快樂配隊 。1.增傷組件:巖屬性角色本身給玩家帶來的就是厚實的第一印象,與護盾脫不了干系的巖系隊伍,配對主要思路就體現于增傷方面 。巖系主c一般綁定雙巖羈絆,實在是因為雙巖羈絆太強了 。在雙巖穩定后需要考慮的就是攜帶攻擊增益角色、傷害增益角色以及減抗角色等,選擇很多 。另外也可以選擇另外湊雙火羈絆,在大世界快樂玩耍 。2.盾奶組件:需要嗎?需要嗎需要嗎??如果真的需要的話,盡量選擇帶有額外效果的角色,例如破盾效果,增傷效果等,純奶在巖隊的地位是很低的 。雷澤:作為物理系典型代表,雷澤有很多話可以說 。物理系是脫離于傳統元素反應,依靠自身倍率打輸出的屬性 。需要的組件多且較固定,優點與缺點都非常明顯 。1.超導組件:如果物理主c不打超導反應,那和其他輸出角色的差距會是很明顯的 。冰雷超導反應減少敵方大量的物理抗性,為物理角色提供了良好的輸出能力,也是非常核心的玩法 。組建物理隊基本上必須保證隊伍中有冰系與雷系角色可以為自己提供超導反應,且不能存在會為自己附魔的角色 。2.增傷組件:物理隊如果有空余的位置,可以選擇攜帶攻擊增益角色、傷害增益角色以及減抗角色等,選擇很多 。另外也可以通過元素羈絆進行增傷,例如雙火的攻擊加成以及雙巖的傷害加成 。3.盾奶組件:這個位置不是必要的,可以根據自身練度以及整體大環境決定是否攜帶 。如果能保證自身輸出環境不受影響,可以選擇把這個位置提供給其他增傷組件或環境角色 。例如同時攜帶攻擊增益角色與精通增益角色提高自身輸出能力,或是攜帶可以抵消環境debuff或可以破除某元素屬性護盾的角色 。
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